Ikke hvert skakspil slutter med en vinder eller en taber. Der er et tredje resultat, der er en meget vigtig del af spillet med skak - tegningen. I skak er en meget lille fordel ikke altid nok til at kræve sejr; Tegningens tilstedeværelse betyder, at en spiller, der er i problemer, har ressourcer til at forsøge at flygte uden tab, hvilket giver en masse strategisk dybde til skak.
Der er flere forskellige måder, hvorpå et skakspil kan ende i træk.
Jeg har skitseret flere af dem nedenfor.
Tegn efter aftale
En simpel måde for et skakspil at ende er ved at have begge spillere enige om, at spillet skal være uafgjort. Dette forekommer oftest, når begge spillere indser, at der ikke er nogen vindende chancer, hvilket udelukker en meget usandsynlig fejl fra den ene side til den anden. Det kvalificerer sig selvfølgelig som en usandsynlig fejl afhængigt af spillerens styrke. dette gør det ved aftale meget mere almindeligt på det højeste niveau af skak.
En aftalt tegning kan også bruges strategisk i turneringsspil. Hvis en spiller kan vinde eller vinde en præmie, kan de give uafgjort, selv når de har en meget fordelagtig position, for blot at eliminere enhver risiko for at miste spillet. Hvis begge spillere ville finde en draw tilfredsstillende, kunne en uafgjort endda blive aftalt tidligt i spillet uden meget af en kamp. Imidlertid er det imod skakreglerne at acceptere en uafgjort, før et spil bliver spillet.
dødvande
Dræbte opstår, når en spiller ikke er i check, men har ingen lovlige bevægelser at gøre. Dette sker ofte i spil mellem begyndere; i sådanne spil vil en spiller ofte ende med at komme fremad i materiale, men ikke forstå grundlæggende checkmating teknikker. Ofte vil dette resultere i et dødvande, da den stærkere side ikke vil finde en tjekkammer, men i stedet fælde kongen uden at sætte den i kontrol.
Stalemates er absolut mere almindelige blandt begyndere end i spil mellem stærke spillere, men de er bestemt ikke uhørt selv i højt niveau skak. Taktik, der kan tvinge et dødvande er nogle gange en rednings ressource for en spiller, der ser ud til at være ved at miste.
Tredobbelt gentagelse
Hvis den samme position er nået med samme spiller til at bevæge sig tre gange i løbet af et spil, kan begge spillere straks gøre et uafgjort. Proceduren for at hævde denne træk varierer noget mellem regelsæt, men selve reglen er ret standard over hele linjen. Denne regel eksisterer for at stoppe spil, hvor begge sider blot gentager bevægelser.
Det er værd at bemærke, at der ikke er nogen reel regel, der giver spillere mulighed for at gøre et uafgjort ved evig kontrol. Men den tredobbelte gentagelsesregel (sammen med den næste type tegning) dækker denne eventualitet; hvis en spiller lander igen og igen uden nogen måde for deres modstander at flygte, vil de til sidst gentage den samme position tre gange og tvinge en uafgjort.
Femogt-Flyt Reglen
Femtreds-flyt-reglen er et af de mindst forstås regler i skak. Reglen siger i det væsentlige, at hvis der ikke sker fremskridt efter halvtreds bevægelser af begge spillere, er spillet erklæret uafgjort. Fremskridt er defineret af fangsten eller noget stykke eller bevægelsen af en bonde.
Hvis femtreds bevæger sig af hver spiller er lavet uden at nogen af disse hændelser opstår, kan spilleren enten kræve lodtrækning.
Utilstrækkeligt parringsmateriale
Hvis ingen af spillerne har nok materiale tilbage til at checkmate den anden, så er spillet straks uafgjort. Eksempler på utilstrækkeligt parringsmateriale omfatter en enkelt biskop eller en enkelt ridder. I nogle regelsæt kan denne regel ikke påberåbes, medmindre det er bogstaveligt talt umuligt for modstanderen at blive parret efter en række lovlige bevægelser. I henhold til disse regler tæller to riddere som parringsmateriale, ligesom mange andre stillinger, hvor den ene side eventuelt kan manøvrere sig til en kammerat.
Bestræbelser på at reformere tegningsregler
Mange spillere, fans og skakembedsmænd har forsøgt at finde måder at reducere antallet af træk i skak - ofte med det formål at gøre skak mere tiltrækkende for tilskuerne.
En løsning har været at reducere scoring incitamentet af trækker. For eksempel bruger nogle turneringer "fodbold" scoring for deres placeringer; mens spillere normalt modtager et point for en sejr og et halvt punkt, tegner disse turneringer tre point for en sejr og et point for uafgjort.
De fleste andre bestræbelser har primært været rettet mod at reducere hyppigheden af aftalte træk, især på højere niveauer af spillet. Nogle turneringer anvender regler, hvor spillere ikke må acceptere at trække før et bestemt tidspunkt i spillet, som det 30. træk. Et andet forslag har været at enten fjerne lodtrækningen helt eller at kræve alle optagelsestilbud til at gå gennem en turneringsdirektør eller arbiter, hvem ville have beføjelse til at kræve, at spillerne fortsætter med at spille, hvis han følte, at der var noget liv tilbage i stillingen.