Sådan spiller du Mahjong

Den meget grundlæggende regelsammendrag for Mahjong, også kendt som Mah Jongg

Mahjong, aka Mah Jongg, er et populært kinesisk spil spillet med sæt fliser. Som mange populære spil har Mah Jongg en lille uendelig regionale variationer, fra det kinesiske rådende vindsystem til den amerikanske Mahjong med specielle bingo-lignende scorekort. Disse regler vil fokusere på Mah Jonggs mest grundlæggende regler, som er de samme på tværs af de fleste andre varianter.

Spillere : 4 spillere

komponenter

Mål

At få en "Mahjong", som består i at få alle 14 af dine fliser til fire sæt og et par. Et par er to identiske fliser. Et sæt kan enten være en "pung", som er tre identiske fliser eller en "chow", som er en runde af tre på hinanden følgende numre i samme farve. En enkelt flise kan ikke bruges i to sæt på én gang.

Opsætning

Bestem en startforhandler. I kinesisk tradition blandes de fire vindfliser med forsiden ned og behandles til spillerne. Spillere sidder derefter efter deres flise og sidder med uret i rækkefølgen nord, vest, syd, øst og øst starter som forhandler. Moderne spillere kan simpelthen rulle terningerne for at bestemme forhandleren.

Alle fliser blandes sammen, og hver spiller bygger en mur af forsiden nedad fliser foran sig selv, 17 fliser lange og 2 fliser høje. Resultatet skal være en stor firkantet mur af fliser i midten af ​​bordet.

Forhandleren ruller terningerne og tæller så mange fliser fra højre kant af hendes væg og adskiller væggen på det tidspunkt for at begynde at håndtere fliser fra venstre side af stedet og gå med uret.

Hver spiller modtager 13 fliser, hvor dealeren starter med en ekstra 14. flise.

Hver spiller arrangerer derefter sine egne fliser, så hun kan se dem og andre spillere kan ikke. Racks bruges ofte til dette formål. Forhandleren kasserer derefter en flise, og spillet begynder til venstre for forhandleren.

Spille

Før din tur skal du give andre spillere et par sekunder for at gøre krav på den senest kasserede flise.

Første prioritet går til enhver spiller, der kan gøre krav på den kasserede flise for at fuldføre en Mahjong. En spiller der kan gøre dette hævder flisen, så afslører den vindende hånd på 14 fliser.

Hvis man undlader det, kan enhver spiller hævde den kasserede flise for at færdiggøre en pung. Spilleren siger "pung", og afslører derefter de to matchende fliser, der matcher kasseret. For eksempel, hvis den kasserede flise var den 7 af bambus, og spilleren havde yderligere to bambus 7'er på racket, ville spilleren kalde "pung". Når du ringer pung, vender en spiller den færdige pung (med alle tre bambus 7s, i dette tilfælde) med forsiden op, kasserer en anden flise, og svinget passerer til højre.

Hvis ingen påstår den kasserede flise, men det fuldender en chow for dig, kan du muligvis hævde det i begyndelsen af ​​din tur ved at sige "chow". Derefter skal du vende din chow opad og afsløre det færdige løb (fx 5,6,7 bambus) som i eksemplet ovenfor. Du kasserer derefter en anden flise og spil fortsætter som normalt.

Hvis kassetten ikke udfører et sæt til dig, så trækker du den næste flise fra væggen (til venstre) på din tur. Medmindre dette giver dig en Mahjong, kasserer du derefter en flise med forsiden opad.

Bemærk, at kun den senest kasserede flise kan påberåbes.

Kong

Nogle spillere spiller også med en "Kong", som er fire af samme flise (som en udvidet pung). De samme regler for at påberåbe sig en kasseret flise gælder, men enhver spiller, der gennemfører en kong, trækker straks en ekstra flise inden kassering.

Hand End

Hånden slutter, når nogen erklærer Mahjong og afslører en komplet 14-flise hånd på fire sæt og et par.

Hvis ingen har afsløret en mahjong, når væggen løber ud af fliser, betragtes spillet som en uafgjort, og forhandleren redealerer.

scoring

Enkel scoring tildeler et punkt til den, der har opnået Mahjong og vandt hånden.

Der findes mange mere komplekse scoringsordninger, som varierer meget efter region. Bonus point scoring tildeler et ekstra point for ikke at vinde ved at tage en kassering, eller vinde med den sidste flise i spillet eller have en pung af drager. Eksponentiel scoring scorer hver pung på 2 point, hvilket fordobles, hvis pung ikke blev afsløret, fordoblet, hvis pung bruges dem eller nines, og fordoblet to gange mere, hvis pung var en kong.

På grund af de mange scoring variationer, bør spillerne være forsigtige med at blive enige om scoring regler før et spil.

Game End

Spillere spiller til et forudbestemt antal point, eller 16 runder, eller indtil spillerne er enige om, at de er færdige.