01 af 10
Checkmating med en konge og dronning
Diagram © Ed Scimia Kongen og dronningen vs kongekammeret er et af de mest grundlæggende endgames i skak. Kendskab til dette og andre "overkill" endgames er afgørende for at forbedre dit skak. Det er trods alt ikke nok at vinde en vindende position - du skal kunne tjekke din modstanderens konge.
Fra ovenstående stilling bør White's første skridt være at begrænse den svarte konge bevægelsesområde. Dronningen er ideel til at forsegle kongen i et lille område.
Hvid kan begynde at begrænse Blacks king ved at spille 1. Qe5 .
02 af 10
Begræns kongens mobilitet
Sort til at bevæge sig efter 1. Qe5. Diagram © Ed Scimia Blacks konge er nu indrammet og vil aldrig gå videre til (eller ud over) de markerede firkanter i diagrammet.
Dette illustrerer et vigtigt punkt: Det er ikke altid bedst at kontrollere fjendens konge. Det er ofte bedst at i stedet fange kongen og begrænse sin bevægelse. Husk at checkmate er målet, ikke blot tilfældig kontrol.
Sort skal gøre en kongebevægelse; 1. ... Kd7 er så god som nogen. Hvordan kan White fortsætte med at gøre fremskridt hen imod at begrænse Blacks King?
03 af 10
Yderligere begrænse fjendekongen
Sort til at bevæge sig efter 2. Qf6. Diagram © Ed Scimia Med 2. Qf6 fortsætter White med at begrænse den svarte konge bevægelser.
Whites næste få skridt vil fortsætte med at følge denne samme strategi. Sort vil forsøge at holde sig væk fra kanten af brættet så længe som muligt med bevægelser som 2. ... Kc7 . Chase kan fortsætte med 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , hvorefter sort skal opgive jorden.
04 af 10
Skub kongen til en kant
Sort til at bevæge sig efter 4. Qd6. Diagram © Ed Scimia Blacks konge skal nu flytte til enten a-filen eller den 8. rang. I begge tilfælde har White opnået et stort mål ved at drive den svarte konge til kanten af brættet.
For vores eksempel vil Black spille 4. ... Kc8 .
05 af 10
Placer dronningen på anden linje
Sort til at bevæge sig efter 5. Qe7. Diagram © Ed Scimia Når fjendens konge er blevet skubbet til en kant, er det vigtigt at sikre sig, at han bliver der. Vi opnår dette ved at placere vores dronning på "anden linje" - rangen eller filen ved siden af den, hvor fjendens konge er fanget.
I dette eksempel er den sorte konge blevet tvunget til 8. rang. På ordre for at sikre at kongen forbliver sat, flytter White korrekt sin dronning til 7. rang ved at spille 5. Qe7 . Blacks konge er nu reduceret til at blande mellem c8, b8 og a8.
06 af 10
Brug kongen
Sort til at bevæge sig efter 7. Kc5. Diagram © Ed Scimia Dronningen kan ikke kontrollere en fjende konge af sig selv. I stedet skal kongen og dronningen arbejde sammen for at afslutte spillet.
På dette tidspunkt er der ikke noget behov for, hvide at flytte dronningen igen, indtil han er klar til at checkmate den svarte konge. I stedet kan han bringe sin konge tættere på handlingen, mens Black er reduceret til at flytte sin konge frem og tilbage med bevægelser som 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , som bringer os til den ovenfor viste stilling. Blacks eneste juridiske træk er 7. ... Kb8 .
07 af 10
Forberedelse af Checkmate
En kompis i en for Hvid. Diagram © Ed Scimia Før kørekammeret udføres, skal den stærkere side flytte deres konge til den tredje linje - det vil sige to rækker eller filer væk fra fjendens konge - så tæt på fjendens konge som muligt. Når man kigger sammen med en konge og dronning, vil kongerne have direkte modstand mod hinanden eller adskilt af en "ridderens bevægelse".
I diagrammet ovenfor har hvid opnået dette efter 8. Kb6 Kc8 . Hvid har nu en checkmate i et træk, som du bør se, før du fortsætter til næste side.
08 af 10
skakmat
Checkmate efter 9. Qc7 #. Diagram © Ed Scimia Hvid vinder spillet ved at spille 9. Qc7 # .
Så enkelt som dette endgame kan vises, er der et par fælder du bør passe på. Der er to dræbte muligheder, der kan gøre en vis sejr til uafgjort.
09 af 10
En dødsangreb
Sort for at flytte er stalemated. Diagram © Ed Scimia Den første stalemerende trussel opstår, når fjendens konge sidder i et af hjørnefeltene. I dette tilfælde er det afgørende ikke at placere din dronning en ridderens bevægelse væk fra det hjørne!
I ovenstående diagram forhindrer den hvide dronning den sorte konge fra at have lovlige bevægelser, fordi den sidder en ridders bevægelse væk fra a8-firkanten på c7. Det ville også være dræbte, hvis dronningen var på b6.
Den nemmeste måde at undgå dette dødvande på er at sikre, at fjendens konge har mindst to sikre firkanter, inden den fanges i et hjørne. For eksempel, hvis den hvide dronning var på d7, kunne den sorte konge harmløst shuffle frem og tilbage mellem a8 og b8.
10 af 10
Et andet dødvande
Sort for at flytte er stalemated igen !. Diagram © Ed Scimia I diagrammet ovenfor arbejder den hvide konge og dronning sammen for at dræbe den svarte konge. Dette dødvande kan nemt undgås ved at huske et af vores skridt til at udføre denne skatkammer: Når fjendens konge køres til kanten, skal du sørge for at flytte din dronning til anden linje. Hvis Whites dronning var på 7. rang, ville der ikke være nogen trussel om dødvande i ovennævnte stilling.