En af de vigtigste måder, hvorpå spillere kan forbedre deres skak, er ved at forbedre den tænkningsproces, de bruger til at bestemme deres træk. Der er flere forskellige kendte måder at gøre dette på, og de er ikke gensidigt udelukkende; mange metoder kan supplere hinanden, og det er muligt at tage dele af forskellige ideer til at danne din egen metode til at analysere en position og udforme en plan.
Et særligt kendt eksempel på en proces med at analysere en position er at overveje, hvad Jeremy Silman har kaldt "ubalancer". Det er de grundlæggende forskelle, der eksisterer mellem din position og din modstanderens stilling.
Efter at have gennemgået alle syv ubalancer skal en spiller være klar til at vide, hvor deres styrker og svagheder ligger, hvad de skal kunne drage fordel af, og - hvis al analyse er udført korrekt - hvad deres plan er enten at sikre en fordel eller give sig selv de bedste muligheder i positionen.
De syv ubalancer er angivet nedenfor. Jeg har vagt opregnet dem i, hvad jeg synes er en logisk orden, men de er bestemt ikke i orden af betydning; Enhver ubalance eller kombination af ubalancer kan til enhver tid være den overordnede faktor i en stilling.
Materiale:
Hver nybegynder ved, at materiale er et vigtigt aspekt i en stilling; Faktisk er det, hvordan de fleste af os først lærer at holde point . Men det er vigtigt at huske på, at selv i stillinger, hvor den ene side har en ret stor materialeledning, kan andre faktorer være vigtigere (for eksempel giver mange ofre større trusler, som f.eks. Skatkammer, hvilket gør materiale irrelevant).
Material ubalancer refererer ikke kun til mængden af materiale, som hver spiller har, men også typen af materiale på brættet, da der undertiden kan være "dynamisk" lighed. Hvis en side f.eks. Har en ekstra røg til en biskop og en bonde, kan det betyde, at siden med røgen har en lille materialekant - men vigtigere skal hver side tænke på, hvordan man bruger det materiale, de skal have fulde effekt.
Biskopper vs riddere:
Dette er en speciel og meget almindelig type materiel ubalance, der er kritisk for at forstå (men sjældent fuldt værdsat af nybegyndere). Biskopper og riddere er omtrent ens i værdi, men trives i meget forskellige typer stillinger. Hvis en spiller har en biskop , vil de sandsynligvis gerne åbne positionen, for eksempel mens riddere hellere vil finde udposter og gøre det godt, når handlingen er hovedsagelig på den ene side af tavlen.
Bondestruktur:
De fleste spillere er bekendt med ideen om bondestruktur, men kan ikke helt forstå, hvordan man drager fordel af det. Både stærke og svage formationer er vigtige for begge spillere, da de ofte vil diktere hvor svagheder der eksisterer for hver spiller at angribe. Passerede bønder og isolerede bønner repræsenterer især særlige udfordringer, som kommer med fordele og ulemper for hver spiller. Fordubte bøger, tilsluttede bøder og bagudbænk skal også overvejes.
Udvikling:
Hver forbedrende spiller har haft betydningen af udvikling prædikeret for dem, men hvad betyder en fordel eller ulempe ved udvikling faktisk, når det kommer til planlægning? Generelt er den bedre udviklede spiller den der har mulighed for at lancere et angreb.
På den anden side kan en spiller, der er bagud i udvikling, være i stand til at udarbejde en plan helt omkring at udvikle deres stykker, jo længere denne ubalance virker imod dem, desto større risiko vil de sandsynligvis finde sig i.
Initiativ:
Denne ubalance går ofte hånd i hånd med udvikling, selv om de ikke er helt ens. Initiativet hører hovedsagelig til den spiller, der er angriberen; de dikterer strømmen af spillet og tvinger den anden spiller til at reagere på deres trusler. Hvis du har initiativet, skal din plan forsøge at bevare den og bevare eller øge presset på din modstander; Hvis du ikke har initiativet, er det ofte vigtigt at reducere modstandernes initiativ eller forsøge at tage det helt tilbage.
Plads:
Denne ubalance giver dig mulighed for at vide, hvor meget plads hver spiller skal manøvrere deres stykker.
Hvis du har en pladsfordel, kan du trykke på dette ved at lægge pres på din modstander og begrænse deres bevægelsesfrihed. Spilleren bagud i rummet kan ønske at tvinge udvekslinger i håb om at den lille mængde plads, de har, vil være mere manøvrerbar med færre stykker på tavlen, snarere end at have alle deres stykker snuble over hinanden.
Åbne linjer og svage firkanter:
Denne endelige ubalance er måske det sværeste for nybegyndere at få en fornemmelse for. Planer kan ofte dreje sig om at finde ud af, hvilke kvadrater, filer, rækker og diagonaler, der er de vigtigste på tavlen, og forsøger at kontrollere dem. På samme måde kan en svag firkant i fjendens position danne hele grundlaget for et angreb, da et stort hul i et nøglepunkt i deres position kan få hele deres spil til at falde fra hinanden.