01 af 10
Checkmate med to store stykker (Rook og Queen)
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 En af de bedste måder at forbedre dit skakspil på er ved at lære almindelige mønstre, der viser sig igen og igen i spil. Ved at opbygge denne mønstergenkendelse begynder du at se flere muligheder i dine spil ved at genkende simple mønstre i mere komplicerede positioner.
Denne artikel kigger på basale kontrolkammerater - den slags, hver skakspiller skal genkende på tavlen for at afslutte en sejr. Disse grundlæggende checkmates vil alle blive præsenteret som mate-in-one problemer; hvis du kan lide det, kan du prøve at finde tjekkappen i hvert diagram først, og læs derefter forklaringen og svar nedenfor for at se, om du havde ret.
Vores første eksempel bruger en dronning og ryger sammen for at levere en kammerat. Imidlertid kan dette samme mønster udføres med to hovedstykker .
En ensom konge imod kanten af brættet er let checkmated af to hovedstykker. Mens et stykke forhindrer kongen i at flytte væk fra kanten, kan den anden flytte til samme rang eller fil som kongen for at levere kammerat.
I eksemplet ovenfor patrulerer den hvide rook den syvende rang og forhindrer den sorte konge i at flytte ud af den ottende rang. Da røgen allerede gør et godt stykke arbejde med at holde kongen hemmed i, kan den forblive hvor den er. I stedet gør flytte Qa8 ++ kampen, da dronningen og røgene kombinerer at tage væk hver plads, kan kongen flygte til.
02 af 10
Tilbage Rank Mate
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 Bagbeklædningsbeklædningen kan ikke se meget ud som vores første eksempel, men mønstret er meget ens. Mens vi stadig vil bruge et stort stykke til at levere kammerat på kanten af brættet, denne gang forhindrer kongens egne bonde ham at flygte fra vores angreb .
Diagrammet ovenfor er et typisk eksempel på back rank kompis. Hvid konge er fanget bag sine egne bonde og er derfor fast på den første rang. Black kan levere checkmate ved at spille Rc1 ++.
Back-rangkammerater er lette at se, men i de fleste tilfælde er de også lette at forhindre. Generelt forekommer de først, når en konge har kastet sig , der er for få forsvarere på bagsiden, og bøderne foran den kastede konge er ikke blevet flyttet.
Der er flere måder at undgå at være offer for en back rank kompis. At bevare tilstrækkeligt forsvar på din bageste rang vil forhindre, at eventuelle fjendens stykker sikkert angriber din konge. Desuden kan du altid flytte en af bøderne for at give din konge en flugtfirkant, hvis du er bekymret for en trussel mod ranger. Hvis det for eksempel var Whites bevægelse i diagrammet ovenfor, ville afspilning h3 forhindre tjekkatten, da kongen nu kunne flytte til h2, hvis Black spillede Rc1 + på næste skridt.
- Fem nøgle ideer til nye skakspillere
03 af 10
Dronning og ridder
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 Dronningen er et stærkt angribende stykke, men det har normalt brug for hjælp til at levere checkmate. Mange basale kontrolkammerater bruger dronningen til at levere checkmate, understøttet af et mindre stykke .
Diagrammet ovenfor viser en dronning og en ridder, der arbejder sammen for at checkmate en konge. Hvid kan afslutte jobbet ved at spille Qe7 ++.
Selv om dette eksempel er forenklet, illustrerer det et vigtigt skatkammermønster, der kan udnyttes med dronningen sammen med et støttestykke. På en konge, der sidder fast langs en af brættets kanter, vil en dronning - understøttet af et andet stykke - placeret direkte foran den konge, altid levere skatkammer, forudsat at det ikke kan fanges af andet stykke end kongen.
Dette mønster virker, fordi dronningen tager væk hver firkant, som kongen kan flygte til. For eksempel, i diagrammet ovenfor angriber en hvid dronning på e7 d8, e8, f8, d7 og f7, hvilket betyder, at den sorte konge ikke har nogen steder at køre. Der er ingen firkanter mellem dronningen og kongen, så der er ingen chance for at blokere tjekken. Dronningen støttes af en ridder, hvilket betyder, at kongen ikke kan fange dronningen. Sort har ingen andre stykker, der kan fange dronningen heller; med ingen måde at undgå fangst, er Blacks konge checkmated.
04 af 10
Dronning og biskop
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 Biskoppen kan spille en underholdende rolle for en dronning, der ligner den af ridderen i det foregående eksempel. Mens dronningen leverer skatkammeret, kan biskoppen støtte dronningen langtfra.
I diagrammet ovenfor har White en røg, der vogter den første rang, hvilket gør en back rank-kompis umulig i øjeblikket. Men begge sorte stykker er stationeret på den lange a8-h1 diagonale, som burde give os et fingerpeg om, hvordan vi kan angribe den hvide konge.
Sikker nok nok er checkmating-bevægelsen Qxg2 ++. Kongen er fanget og kan ikke angribe dronningen, fordi den er forsvaret af biskoppen.
05 af 10
Par med to biskopper
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 Mindre stykker kan også levere checkmates på egen hånd. Et par biskopper kan arbejde effektivt sammen; da hver enkelt kan være dominerende på firkanter af en enkelt farve, kan de dominere hele brættet sammen.
I diagrammet ovenfor er Whites konge i en usikker position. Hans bonde forhindrer ham i at flytte op til h2, mens Blacks mørkkvitterede biskop stopper ham fra at gå ud til g1. I øjeblikket ligger hans eneste sikre firkanter på den lette kvadratiske diagonal, og et angreb langs den linje vil stave katastrofe. Sort kan levere checkmate ved at spille Bd5 ++
06 af 10
Checkmating med en biskop og ridder
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 En biskop og ridder kan også arbejde sammen for at sikre en kammerat, selv om de måske har brug for lidt mere hjælp til at gøre det - enten fra deres egne stykker eller fra et par bekvemt placerede forsvarere.
Diagrammet ovenfor viser en biskop og ridder, der arbejder sammen for at fælde en kastet konge. Whites egne stykker blokerer de fleste af hans konge potentielle flugtfirkanter, mens den velplacerede sort biskop tager væk g2 og h1. Som Whites konge har ingen mulighed for at flygte, vil en check fra Blacks ridder sikkert stave enden for White.
Black afslutter spillet ved at spille Nh3 ++, checkmating den hvide konge.
07 af 10
En kong og pantekammerkammerat
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 Selv de mindste medlemmer af en skakherre kan deltage i at kontrollere en fjende konge. Under de rette omstændigheder kan bøder være meget farlige angribere.
Diagrammet ovenfor viser en endeposition, hvor en sådan kompis er mulig. Blacks konge gør sit bedste for at forhindre White i at fremme en bonde, men finder sig fanget på d8 med ingen steder at køre. Den enkle c7 ++ slutter spillet, med den hvide konge til støtte for sine bænker, der er nok til at checkmate den sorte konge.
08 af 10
Smothered Mate
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 Den "kvæmmede kammerat" forekommer i tilfælde, hvor en konge er for godt forsvaret for sit eget gode. Ingredienserne er enkle; en konge (som regel i hjørnet af brættet), som er fuldstændig fortryllet af sine egne stykker, angribes af en ridder, der kan hoppe over forsvarerne for at true kongen. Fordi kongen ikke har nogen steder at køre, er resultatet et kammerat.
Typisk kræver en forkælet kompis et offer og en række kontroller for at tvinge modstanderen til at fange sin egen konge, men dette eksempel kræver kun et træk for at fuldføre. I diagrammet ovenfor er Whites konge allerede fast på h1, da hans egne stykker forhindrer ham i at bevæge sig overalt. For Black er det bare et spørgsmål om at flytte ridderen til den rigtige plads. I dette tilfælde er det korrekte træk Nf2 ++, der leverer en kvældet kompis.
09 af 10
Anastasia's Mate
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 Anastasia's Mate er en checkmate leveret af røg og ridder langs en af røgfilerne (a-filen eller h-filen). Denne checkmate blev oprindeligt set i romanen Anastasia und das Schachspiel (eller Anastasia og Skakespilet ).
Mens flere smukke kombinationer kan føre til finalen, er kompiseren kun en bevægelse væk i stillingen ovenfor. White har lige afleveret en check med ridderen, hvilket forårsager, at Black spiller Kh7 i et forsøg på at flygte. Men White kan checkmate Black ved at spille Rh3 ++. Ryggen angriber hele h-filen, mens White's ridder forhindrer den sorte konge fra at flygte til g8 eller g6.
10 af 10
Morphys Mate
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 Morphys Mate, opkaldt efter amerikansk mester Paul Morphy , bruger en biskop og røg sammen for at fange fjendens konge. Ofte forekommer dette mønster, efter at ofre er brugt til at åbne kongefunktionen, selvom det også kan forekomme (eller blive truet) uden materialets offer.
I skematisk position sidder sorte konge fast på h8, fastgjort af White's rook og sin egen bonde på h7. Hvid kan tvinge checkmate ved at spille Bf6 ++, når der ikke er nogen vej ud for Black.
Disse grundlæggende checkmates, sammen med snesevis af lignende stillinger, er anden karakter til turneringschess spillere. At løse disse og andre enkle kompis-in-one problemer er en god måde at træne din hjerne til at genkende disse positioner, når de forekommer i rigtige spil. Hvis du kan komme til det punkt, hvor svarene kommer til dig med det samme, kan du være sikker på, at du ikke vil gå glip af disse muligheder i faktiske spil.