01 af 05
Kontroller centret
Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet med Rybka 3 (ChessBase) For nye spillere kan det være en umulig opgave at lære de mange gambitter, forsvar, angreb og variationer af skakåbninger. At forsøge at lære detaljerede åbningslinjer er ikke kun unødvendigt for begyndere, men sandsynligvis modproduktiv.
I stedet bør nye spillere først lære de grundlæggende principper for skakåbninger. Disse principper udarbejder ikke kun en god, generel vejledning om, hvordan man spiller åbningen, men hjælper også med at skabe mening om mere avanceret åbningsteori.
Vores første åbningsprincip er centralt . Centret - især firkantene e4, d4, e5 og d5 - er det vigtigste område af skakbrættet; kontrol af centret tillader mere mobilitet for stykkerne, samt nem adgang til alle dele af brættet. Angreb i midten har også tendens til at være den mest effektive. Disse faktorer gør ofte åbningen til en hård kamp for central kontrol mellem de to sider.
I diagrammet ovenfor har White gjort et fremragende arbejde med at etablere kontrol over centret. Hans bånd på e4 og d4 styrer mange nøglefirkanter, mens ridderne på f3 og c3 er godt rustede til hurtigt at hoppe, hvor de måtte være nødvendige.
Omvendt har Black spillet de første få bevægelser dårligt. Hans bænder på a5 og h5 har ingen indflydelse på centret, og hans riddere på a6 og h6 er begrænsede i deres bevægelser.
02 af 05
King Safety
I åbningen er det afgørende at holde konge sikkerhed i tankerne. At svække kongens stilling kan føre til hurtige tab eller tvinge materialets ofre for at holde vores konge fra at blive checkmated. Ligeledes, hvis modstanderens konge ser sårbar ud, er det vigtigt at udnytte dette, før kongen kan finde en mere sikker stilling.
Ofte er f-bænken (f2 for hvid, f7 for sort) det svageste punkt i åbningen til hver side. Diagrammet ovenfor opstår efter bevægelserne 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Hvid drager fordel af den svage e8-h5 diagonal skabt af Blacks andet træk, og har en stor fordel.
Nogle gange kan disse svagheder endda resultere i hurtige checkmates. Et eksempel, der virker på samme svaghedside langs kongens diagonale, er Fool's Mate .
03 af 05
King Safety - Castling
Da kongens sikkerhed er så vigtig, er det normalt tilrådeligt at slotte tidligt, især for begyndere. En kastet konge er typisk mere sikker end en i midten af brættet, og kastling vil som regel undgå de hurtige kammerater, der kan være frustrerende for begyndere.
I diagrammet ovenfor har begge spillere kastet inden for de første 5 træk i spillet. Begge konger er helt sikre, og ingen spiller skal frygte en hurtig checkmate.
Det er også værd at bemærke, at stillingerne omkring kongerne - specielt de tre bønder foran de kastede konger - ikke er blevet forstyrret. At flytte disse bånd i åbningen vil generelt gøre kongen meget sårbar, da den åbner angrebslinjer for den anden spillerens stykker.
04 af 05
Udvikling
Når spillet begynder, har stykkerne lille indflydelse. Ridderne er de eneste stykker, der kan bevæge sig fra bankranken; de andre har brug for bånd til at bevæge sig, så de kan komme ind på slagmarken.
Processen med at bringe stykkerne ud af bankranken og ind i spillet er kendt som udvikling . Det er vigtigt at udvikle sig hurtigt; den spiller, der er foran i udvikling, har en fordel, da de har bedre chancer for at angribe eller få initiativet .
Udvikling er mere end bare bevægelige stykker. Der er flere principper at huske på, når man udvikler.
- Riddere og biskopper skal udvikles først. Generelt bør mindre stykker bringes ind i spillet før de store stykker . Riddere og biskopper kan påvirke centrum og skabe angrebsmuligheder, mens de er mindre sårbare over for angreb end rooks eller dronningen.
- Brug ikke dronningen for tidligt. I forbindelse med det foregående princip er det ofte en fejl at flytte dronningen omkring tidligt i spillet. Mens dronningen er værdifuld, gør det også det sårbart; hver gang den bliver angrebet af et svagere stykke, skal det bevæge sig for at undgå fangst. Når alt kommer til alt, handler en dronning til en ridder eller biskop ikke en god idé.
- Flyt ikke det samme stykke flere gange i åbningen, medmindre det er nødvendigt. Det er vigtigere at bringe mange stykker til spil, og angreb, der kun bruger et eller to stykker, er sjældent vellykkede.
- Udvikle med trusler. Trusler modstanderens stykker vil tvinge ham til at tage defensiv handling snarere end at fortsætte sin egen udvikling.
I diagrammet ovenfor (som opstår efter bevægerne 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), har White kun udviklet sin dronning og efterlader ham langt bagud Sort. I mellemtiden har Black fulgt principperne om udvikling godt, bringer tre stykker til spil og hele tiden chikanerer Whites dronning.
05 af 05
Frihed
Frihed er relateret til udvikling. I åbningen er det vigtigt at tillade stykkerne at bevæge sig frit ind i spillet, hvilket letter sund udvikling. Når stykker eller centralbænke er blokeret, gør det meget sværere at udvikle sig korrekt.
Stykker skal også udvikles til firkanter, hvor de har stor bevægelsesfrihed. Et stykke, der har meget begrænset bevægelse, er ikke meget bedre end en, der stadig er på startfeltet.
En fælles fejl begået af begyndere er at udvikle et stykke til en firkant, der forhindrer udviklingen af andre stykker. I ovenstående diagram har begge spillere udviklet deres kingside biskop til pladsen foran deres d-bonde (d3 for White, d6 for Black). Under udvikling af en biskop er en god idé, at placeringen af disse biskopper forhindrer hver spiller i at flytte deres d-bonde, hvilket gør det sværere at udvikle deres dronningbiskopper eller få mere kontrol over centret.
Desuden er begge biskopper nu hemmed i noget ved deres egne e-bonde, som blokerer deres bevægelser langs en diagonal. For eksempel ville den hvide biskop være blevet bedre udviklet til c4 eller e2, hvor den ville have haft fri bevægelighed i to retninger. Tilsvarende ville den sorte biskop have større frihed på enten c5 eller e7.