01 af 04
En pris
Thinkstock Images / Stockbyte / Getty Images Forståelse af skak taktik kan hjælpe dig med at udnytte din modstanderens fejl og undgå at lave din egen. I de fleste tilfælde mister du spil på grund af taktiske fejl; dette kan være så simpelt som at undlade at opfange et ubesvaret stykke. Et stykke, der angribes men ikke forsvares, hedder "en pris".
I diagrammet ovenfor har Black en ubesvaret ridder på b7 . Hvid kan spille Rxb7 , vinde ridderen. At tage stykker som dette er den nemmeste måde at opnå en væsentlig fordel på , som er den bedste måde at vinde et skakspil på. Hvis du er en nybegynder, tager du stykker, der er en pris og beskytter dine stykker, når de er sårbare, de bedste måder at forbedre dit spil på.
02 af 04
Gafler
Edward Scimia Nogle gange kan et stykke angribe to eller flere modstående stykker på samme tid. Dette er kendt som en gaffel. Riddere er værdsat for deres forking evne, men hvert stykke har potentialet til at forkaste flere fjender.
Diagrammet ovenfor illustrerer en typisk riddergaffel. White har lige spillet 1. Nd6 +, og hans ridder angriber nu både den sorte konge og dronningen. Sort skal flytte sin konge til et sikkert firkant, som f.eks. Kf8 . Hvid kan derefter spille 2. Nxb7 , vinde dronningen.
Gafler er kraftige, fordi din modstander kun kan flytte et stykke ad gangen, hvilket gør det svært at undgå at miste mindst et stykke. Hvis du er offer for en gaffel, skal du kigge efter måder at flytte et stykke for at beskytte en anden eller at gøre en større trussel - som en check - som din modstander skal reagere på. Denne strategi kan give dig nok tid til at gemme alle dine stykker fra angrebet.
03 af 04
Pins
Edward Scimia En pin er en fælles taktik, der begrænser bevægelsen af dine modstanders stykker. Opret en pin ved at angribe et stykke på en sådan måde, at hvis din modstander flytter den, vil du kunne fange et mere værdifuldt stykke bagved det. Kun langtrækkende stykker - queens, rooks og biskopper - kan skabe pins.
Hvis stykket bag det spidsede stykke er en konge, er det ikke tilladt at flytte det, da det er ulovligt at sætte en konge i skak. Dette kaldes en absolut pin. Hvis man flytter det spidsede stykke kun ville tillade et mere værdifuldt stykke som en dronning, der skal fanges, kaldes den en relativ pin.
Diagrammet ovenfor illustrerer en absolut pin. Selv om det er Blacks tur til at bevæge sig, er der ingen måde for ham at redde røgen på d5 ; forsøger at flytte det ville sætte den sorte konge i tanke på grund af den hvide biskop på b3 . Når Black flytter sin konge, kan White spille Bxd5 og vinde røgen.
04 af 04
spyd
Edward Scimia Skewers er tæt relateret til stifter: De ser meget ens ud, men arbejder i omvendt. I en spyd er et værdifuldt stykke angrebet og tvunget til at bevæge sig for at undgå at blive fanget, hvilket giver et mindre værdifuldt stykke bagved det fri for fange. Ligesom pins kan du kun oprette spydspidser ved hjælp af langspidsstykker.
I diagrammet ovenfor kontrolleres den sorte konge af den hvide røg. Blacks konge kan nemt flytte til sikkerhed, men gør det muligt for White at spille Rxe8 og vinde dronningen.