01 af 03
Kontrollere
Alle diagrammer © Ed Scimia En spilleres konge siges at være "i kontrol", når den angribes af en modstanderens stykke. I diagrammet ovenfor er hvid konge i kontrol, fordi den sorte røg på a1 angriber den. Normalt forventes nybegyndere at annoncere kontrollere, hvornår det sker for at være sikker på, at deres modstander bemærker situationen. Blandt flere erfarne spillere, mener mange, at det er uhøfligt at annoncere en check, da disse spillere forventer at lægge mærke til kontrollen selv. Det er aldrig lovligt at flytte din konge til kontrol; hvis du opdager en modstander har gjort det, skal du påpege dette og tillade dem at foretage et sikkert skridt i stedet.
Hvis din konge er i check, skal du finde en måde at forhindre kongen i at blive fanget på. Der er tre måder at opnå dette på.
Flyt kongen
Den første metode er at flytte kongen til sikkerhed. Hvis kongen kan flyttes til en plads, hvor den ikke angribes, behøver den ikke længere at blive fanget. I ovenstående diagram kan den hvide konge sikkert flytte til d2, e2 eller f2 , da den sorte røg kun angriber firkanterne på første rang.
Bloker checken
Den anden metode er at blokere tjekket. Dette er også kendt som interposition. I ovenstående diagram kan hvide dronning flyttes til c1 , hvor det ville blokere kontrollen fra sorte røg. Blokering er ikke en mulighed, når det angribende stykke er en ridder, da ridderen kan springe over et mellemliggende stykke.
Capture Attacker
Den endelige metode er at opfange det angribende stykke. I diagrammet ovenfor kan hvide dronning fange den svarte røg på a1 . Med rygen fra brættet er den hvide konge igen sikker.
02 af 03
skakmat
Hvis en konge er under angreb, men ingen af disse metoder kan bruges til at forhindre kongens fangst, er resultatet et checkmate . I ovenstående diagram er den hvide konge under angreb fra den svarte røg på a1 . Der er ingen sikre firkanter for kongen at flytte til, og hvide har ingen stykker til at blokere checken eller fange angriberen. White's konge er checkmated, og sort vinder spillet.
Det er vigtigt at bemærke, at checkmate slutter spillet med det samme. Det er hverken nødvendigt eller korrekt at fange den kontrollerede konge .
03 af 03
dødvande
Hvid at flytte. Et dødvande opstår, når en spiller ikke har lovlige bevægelser og ikke er i check. Dette slutter spillet straks som uafgjort .
I diagrammet ovenfor er det hvide tur til at bevæge sig. Mens den hvide konge ser ud til at være i fare, bliver han ikke angrebet. Men sorte stykker angriber hver kvadratisk hvide konge, kunne muligvis flytte til. Da hvid ikke har lov til at flytte sin konge til kontrol og ikke har andre stykker at bevæge sig, har han ingen lovlige bevægelser, og den hvide konge er stalemeret. Spillet er afsluttet i uafgjort. Bemærk at hvis det var sorte bevægelse, kunne sort vinde spillet ved at flytte sin dronning til enten d2 eller a1 . Enten flytte ville resultere i en checkmate.
Stalemates er fælles for begyndere, der endnu ikke har lært grundlæggende checkmating mønstre . Det er vigtigt at være forsigtig i slutspillet; selv det mest skævt spil kan blive uafgjort på grund af et uheldigt dødvande.