01 af 08
The Rook
Alle diagrammer © Ed Scimia Når du lærer at oprette et skakbræt , kan du dykke ind i at udforske, hvordan hvert stykke bevæger sig individuelt. Røget bevæger ethvert antal kvadrater vandret eller lodret i en lige linje.
02 af 08
Optagelse
Som de fleste stykker kan røgen ikke springe over andre stykker . Det kan dog lande på en firkant, der er besat af en modstanderens stykke, og fjerner det stykke fra brættet. Dette er kendt som at fange et stykke. Alle stykker er i stand til at fange på denne måde.
I diagrammet ovenfor kan røgen bevæge sig til nogen af de firkanter, der er markeret med en prik. Det kan også fange den sorte biskop på g4 ved at flytte til den kvadrat. Det må ikke bevæge sig på eller gennem de firkanter, som de hvide bønder indtager.
Rooks deltager i kongens specielle evne kendt som kastling .03 af 08
Biskoppen
Biskoppen bevæger ethvert antal kvadrater diagonalt i en lige linje.
Bemærk, at biskoppen altid vil forblive på kvadrater af en farve under et spil. For eksempel vil biskoppen i diagrammet ovenfor altid være på mørke firkanter. I begyndelsen af et spil har hver spiller både en lyskvart biskop og en mørkkvartet biskop.
04 af 08
Dronningen
Dronningen kombinerer røg og biskops evner. En dronning bevæger ethvert antal kvadrater i en lige linje, i hvilken som helst retning. Denne mobilitet gør dronningen til det stærkeste stykke i skak. Queens og rooks er kendt som store stykker .
05 af 08
Kongen
Kongen flytter en plads i enhver retning.
Kongen er det vigtigste stykke i skak. Når en konge bliver angrebet af et andet stykke, siges det at være i check . Hvis kongen er i check, skal den undgå at fange straks. Hvis fangsten ikke kan undgås, er spillet forbi (kongen er faktisk ikke fanget i skak). Dette er kendt som checkmate .
Kongen har også evnen til at udføre en særlig bevægelse kendt som kastling .
06 af 08
Ridderen
Ridderen kan let identificeres; i de fleste skaksæt ser det ud som en hestens hoved. Det mønster, som ridderen bruger til at bevæge sig, kan beskrives på flere måder. I teknisk henseende bevæger ridderen en firkant diagonalt i en hvilken som helst retning og flytter derefter en firkant lodret eller vandret længere væk fra hvor den startede sin bevægelse. Dette beskrives ofte som et "L-formet" træk: ridderen bevæger to kvadrater vandret eller lodret, og drejer derefter i en ret vinkel for at flytte en firkant.
07 af 08
Ridderen - Hoppe
Ridderen er det eneste stykke der kan hoppe over andre stykker. Dog kan ridderen kun fange et stykke, hvis det lander på samme firkant som det stykke - springende over et stykke fører ikke til fange.
I diagrammet ovenfor kan ridderen flytte til nogen af de kvadrater, der er angivet med en sort prik. Det kan dog ikke fange nogen af de sorte stykker, det kan hoppe over.
Riddere og biskopper er omtrent ens i værdi. Sammen er de kendt som mindre stykker .
08 af 08
Bøden
Bonden er det mindst værdifulde stykke i skak. Den må kun bevæge sig fremad, aldrig bagud eller sidelæns. Bonde har også de mest komplicerede regler for bevægelse.
Bonde flytter en firkant direkte fremad. Men de kan ikke fange denne vej; bonde kan kun fange en firkant fremad diagonalt . Derudover har en bonde, der stadig er på startfeltet, mulighed for at flytte to firkanter direkte fremad. I ovenstående diagram kan båndene flytte til firkanterne mærket med sorte prikker og kan fange stykker på firkanter mærket med en X.
Pants har to særlige evner - forfremmelse og en passant .