01 af 06
Biskopper som åbne diagonaler
Sort at spille. Alle diagrammer © Ed Scimia, oprettet ved hjælp af Rybka 3 Når de bruges korrekt, kan biskopper være ret magtfulde. I mange positioner kan en biskop vise sig at være meget stærkere end det andet mindre stykke, ridderen.
Åbne positioner, hvor bøder - især centrale bonde - er blevet handlet, har tendens til at øge biskopens potentiale. Placer biskopper på åbne diagonaler, hvor de kan udøve kontrol over så mange rum som muligt.
Diagrammet ovenfor kommer til udtryk i en variation af Danske Gambit - bevægelserne spillede var 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Brev / talkombinationerne her repræsenterer positioner af stykker på skakbrættet samt de specifikke bevægelser, en spiller laver med disse stykker. For eksempel står hovedstaden "B" for "biskoppen", de små bogstaver og talkombinationer, som "e4", repræsenterer positionerne på stykkerne på brættet, og "x" viser at et stykke har taget et modsat stykke ved at flytte ind i et bestemt sted på brættet. I dette tilfælde har hvid ofret to bøder, men har kompensation på grund af de to meget stærke biskopper, han har udviklet, mens Black var optaget af at tage bøder. Du kan tjekke den algebraiske notation for skakstykker og flytter på denne webside, udgivet af FIDE, den internationale skakforening.
Mens åbningsteori siger, at positionen ovenfor favoriserer Black - two bænke er lidt for meget materiale at give op, selv i betragtning af Whites store ledelse i udvikling - hvide biskopper er farlige angriber takket være de lange åbne diagonaler, de er blevet placeret på. Sort skal forsvare præcist for at bevare sin fordel.
02 af 06
Gode og dårlige biskopper
Biskopper kan klassificeres som "gode" eller "dårlige" baseret på deres forhold til deres bonde.
Hvis de fleste af dine bøder - især de centrale bøder - er på samme farvefirkanter som en af dine biskopper, betragtes denne biskop som en "dårlig" biskop. Tilsvarende er en biskop, der ikke deler samme farve som de fleste af dine bænder betragtes som en "god" biskop.
I diagrammet ovenfor styrer begge spillere en letkvart biskop. Som hvidens bønder er på mørke firkanter, er hans biskop god. Blacks bønder opholder sig på de samme lysfarvede firkanter, som hans biskop bevæger sig på og gør sin biskop dårlig.
Mens disse navne er almindeligt anvendt, afspejler de ikke nødvendigvis, hvor effektiv en biskop kan være i en given position - de er simpelthen en måde at beskrive stykket på. Når det er sagt, er gode biskopper ofte mere fordelagtige end dårlige. Gode biskopper har mere bevægelsesfrihed og kontrolfirkanter, som deres allierede bånd ikke kan. Omvendt kan "dårlige" biskopper undertiden være nyttige, da de og deres bonde kan forsvare hinanden.
03 af 06
Aktive biskopper
En biskop, der er uden for sin bondekæde, er en aktiv biskop. Aktive biskopper har større frihed og er generelt bedre placeret end dem, der stadig er fanget inde i bondekæden. Enten "gode" eller "dårlige" biskopper kan være aktive.
I diagrammet ovenfor har både White and Black gjort deres biskopper aktive ved at udvikle dem uden for deres respektive bondekæder. Bemærk, at mens Blacks biskop er teknisk "dårlig", har den taget et stærkt indlæg på d4 og har rigeligt plads til bevægelse.
04 af 06
Biskopper af modsatte farver
Fordi biskopper er tvunget til at forblive på firkanter af en enkelt farve, har de nogle interessante egenskaber, som adskiller dem fra andre stykker. For eksempel kan begge sider blive tilbage med en eneste biskop - med den ene side bevarer sin lyskvartede biskop, mens modstanderen har sin mørkkvitterede biskop.
I midtnavn kan disse modsatte farvede biskopper blive stærke angrebsvåben. Da hverken biskop direkte kan konfrontere den anden, er det svært at bruge dem til forsvar, når den anden spillerens biskop angriber. I den forstand har biskopper af modsatte farver den angriberne en væsentlig fordel.
I slutspillet har modsatte farvede biskopper en tendens til at gavne den svagere side. Typisk er det muligt - og ofte ret simpelt - at sikre en lodtrækning, når man taber ved en bonde eller endda to i en modsat farvet biskop endgame. Den forsvarende side kan oprette en blokade på de pladser, der patruljeres af sin biskop, og den stærkere side kan ikke bruge sin biskop til at bryde dette forsvar.
I ovenstående diagram er Black foran med en bonde og synes at være meget tæt på at fremme sin bonde. Tilstedeværelsen af modsatte farvede biskopper gør det imidlertid til en let træk for White. Sort kan ikke fjerne den hvide biskop fra a1-h8 diagonalen, heller ikke sorte biskop blokere diagonalen for at hjælpe hans bonde fremme. Hvis Black nogensinde forsøger at promovere bonden, kan White fange bonden med sin biskop; selvom biskoppen er tabt, vil spillet blive uafgjort, da sort ikke kan tvinge skatkammer med kun en konge og biskop.
05 af 06
Biskopper i Endgame
Sort til at bevæge sig. Biskopper er stærkeste i endgames med bånd tilbage på begge sider af bestyrelsen. Denne situation gør det muligt for dem at udnytte deres langtrækkende kapacitet til fulde og minimerer handicapet ved kun at få adgang til en farve af kvadrater. Dette er i modsætning til det andet mindre stykke, ridderen, som udmærker sig i endgames, hvor alle bøderne forbliver på en fløj, fordi det kan dække firkanter af begge farver.
I diagrammet ovenfor bruger den hvide biskop sine langdistance-evner til sit fulde potentiale. Mens Black har fem forbundne bane, stopper den hvide biskop dem alle ved at styre den lange diagonale. Hvid vil vinde nemt ved at fremme sin eneste resterende bonde.
06 af 06
Biskopper i Endgame: Den forkert farvede biskop
Hvid at flytte. Nogle gange er det ikke nok at have en ekstra biskop og bonde nok til at vinde i en slutspil . Dette sker, når bonden er en røgbonde - hvilket betyder, at den er på enten a eller h- filen - og biskoppen er ikke i samme farve som det firkant, som denne bonde ville fremme.
Diagrammet ovenfor illustrerer denne type endgame. White's bonde på a7 vil gerne promovere til en dronning på a8 , et lyst firkant. Desværre kontrollerer White kun en mørkkvartet biskop, der gør det umuligt for biskoppen at hjælpe med at beskytte a8 eller køre den svarte konge væk derfra. Selvom det er White's move, er der ingen måde at gøre fremskridt på. enten kan White flytte sin konge væk og tillade Sort at blande sin konge mellem a8 og b7 , eller hvide kan spille en biskop flytte og dræbe sorte kong.