01 af 05
Lære at Spot the Fool's Mate
Fool's Mate er den hurtigste måde at checkmate din modstander i spillet med skak. Denne sjældne form for kontrolmate kan forekomme, når den hvide spiller laver to ukorrekte fejl.
Skak er et spil at lære at reagere på og forudse dine modstandere bevæger sig. Hvis du spiller Black, lærer du det rigtige svar, når du får øje på disse særlige åbningsbevægelser ved White, kan du lede til den hurtigste sejr, der er muligt i spillet med skak.
02 af 05
En svag første bevægelse
1. f3 ?. Alle diagrammer © Ed Scimia Fool's Mate begynder med en svag første bevægelse af hvide kingside biskop til f3 . Denne bevægelse gør ikke noget for at påvirke midten af brættet, hjælper ikke med at udvikle stykker og svækker kongens forsvar på e1-h4 diagonalen. White har allerede givet sin åbningsfordel, men situationen er endnu ikke håbløs - selvom det snart bliver, hvis White gør en anden fejltagelse.
03 af 05
Black's Responding Move
1. f3? e5. Blacks svar, kongens bonde til e5, er et stærkt svar. Bevægelsen giver Black stor indflydelse i midten af brættet og hjælper med at udvikle den mørkkvadratiske biskop og dronningen, der har til formål at drage fordel af den svækkede hvide konge ved at flytte til h4.
I startpositionen for skak har White altid en lille fordel. I dette spil, efter kun et træk, har Black allerede den overlegne position. Hvid kan udvikle to af sine stykker på grund af bondebevægelsen, men det har mistet muligheden for at flytte sin ridder til f3.
04 af 05
White's Next Mistake
1. f3? e5 2. g4 ??. Whites andet træk, ridderens bonde til g4, er en anden blunder. Bevægelsen undlader at forbedre Whites position og svækker den allerede farlige e1-h4 diagonale.
Selv diskontere Blacks vindende svar, gør bevægelsen ikke mening. Selvom det teknisk set tillader kingsidebiskopen at flytte ud, kan den biskop stadig ikke komme ud bag sine egne bøder. Selvom det bevæger sig til h3, blokkerer g4-panden det fra at komme ind i resten af slagmarken.
Hadde White anerkendt denne første fejl, kunne den i stedet have flyttet den anden bonde til g3 og dermed blokere e1-h4 diagonalen og købe noget tid. I stedet er Black med denne bevægelse klar til at checkmate på bare det andet træk.
05 af 05
Black Checkmates White
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Sort afslutter spillet ved at flytte sin dronning til h4. Hvid kan ikke fange dronningen, flytte sin konge til sikkerhed eller blokere dronningens angreb. I bare to træk finder White sig selv checkmated. Dette illustrerer både dronningens magtfulde natur samt farerne ved at åbne linjer til din konge i den tidlige del af spillet.
Hvid kunne have undgået dette rod, men i stedet overtrådte de grundlæggende åbningsprincipper for at kontrollere centerets centrum og opretholde kongeens sikkerhed. En bedre tilgang ville have været for White for at fremme sine centrale bonde, hvilket kunne have hjulpet styring af midten af brættet, så dets riddere og biskopper kunne komme sikkert ind i leg.
Bondebevægelser i åbningsfasen af spillet er vigtige, men de skal tjene et formål. Forståelse af disse principper vil hjælpe dig med at undgå at lide den ydmygende Fool's Mate.