Clue er et brætspil, hvor tre til seks spillere forsøger at finde ud af tre hovedfakta om et mord: morderen, mordets placering og mordvåbenet. De gør dette ved at have deres karakterer køre rundt om et palæ og samle beviser.
Clue omtales ofte som "Cluedo" i Storbritannien, hvor den blev opfundet. Faktisk kender de fleste mennesker over hele verden spillet som "Cluedo" og nordamerikanerne forstår det som "Clue".
Spillet blev først designet under anden verdenskrig af Anthony E. Pratt, med den oprindelige version kaldet "Mord!" Udgiveren Waddingtons omdøbte derefter spillet til "Cluedo" efter det engelske ord "clue" og det latinske ord "ludo", der oversætter til "Jeg spiller." Når den først blev licenseret til en anden publikation, Parker Brothers, blev spillet forenklet til navnet "Clue."
Indstil spilkortet
Spillere ønsker at sikre, at de har alt indhold, der er nødvendigt for spillet:
- The Clue spil bord
- En dør
- En pude med detektivbøger
- En hemmelig konvolut
- Seks mistænkte tokens
- Seks mordvåben
- 21 kort
Hver spiller vælger et tegnstykke. Hvis der for eksempel kun er tre spillere i et spil, spilles der kun tre tegn. En person sorterer kortene efter type og blander hver bunke med forsiden nedad. Uden at se, tager de et mistankekort, et våbenkort og et værelse kort og glider dem ind i den hemmelige konvolut.
Derefter vil nogen blande resten af kortene sammen og håndtere dem med uret til spillerne, indtil alle kortene bliver behandlet. Det er vigtigt at placere mordvåben i tilfældige lokaler og læg ikke mere end ét våben i hver. Men nogle moderne versioner af Clue tildele våben til bestemte rum.
Dernæst placerer en spiller de mistænkte tokens på de tildelte startfirkanter. Hver spiller tager den nærmeste mistænkte token, der ikke allerede er valgt af en anden spiller, og spillet begynder.
Spiller spillet
Karakteren Miss Scarlett tager den første tur. Drejer fortsæt med uret rundt om bordet. På en spillerens tur vil de rulle dysen og flytte deres spilstykke dog mange mellemrum, der står på de gule firkanter. Spillere kan flytte ind i et værelse, så længe nummeret de ruller når det nummer, der er nødvendigt for at gå ind i lokalet. Der er flere regler, der skal bemærkes:
- Spillere kan kun bevæge sig vandret eller lodret, aldrig diagonalt.
- Spillere kan ikke komme ind i et rum eller døråbning, de er allerede indtastet på samme tur.
- Spillere kan bevæge sig gennem en døråbning for at komme ind i et rum, men dette ender deres bevægelse.
- Spillere kan ikke bevæge sig gennem en gul plads besat af en anden spiller, men flere spillere kan være i samme rum.
- Spillere, der starter deres tur i et rum med en hemmelig passage, kan bruge den hemmelige passage i stedet for at rulle døren. Dette vil sætte deres karakter i et andet rum på tværs af brættet og afslutte deres bevægelse.
Foreslår en mistænkt
Spillere, der slutter deres bevægelse i et værelse, kan komme med et forslag til at eliminere mistænkte muligheder ved at gætte morderen, mordvåbenet og mordstedet.
For eksempel, hvis en spiller lige er kommet ind i stuen, og de er klar til at gætte, kan de måske sige noget som: "Jeg foreslår, at forbrydelsen blev begået af oberstens moster i loungen med en dolk." Derefter flyttes det navngivne mistænkte og mordvåben ind i det nuværende rum.
Spilleren til guesserens venstre skal afvise forslaget ved at vise dem et kort fra deres hånd, der matcher det. Hvis den spiller ikke kan gøre det, skal spilleren til venstre også afvise forslaget ved at vise et kort fra deres hånd. Dette ansvar passerer med uret, indtil nogen viser guesser et kort, eller indtil alle spillere har bestået.
Når nogen afslører et kort, skal spilleren, der ser det, krydse den på deres detektivbøger som en mulighed. Alle kort, som spilleren besidder, skal også krydses som muligheder.
Dette er hemmelig information, så spillerne ikke bør se hinandens notesbøger. Det er en god ide for spillerne at fremsætte et forslag hver gang de går ind i et værelse på deres tur som en strategi for at vinde spillet .
Særlig regel
Et stykke kan flyttes ind i et rum på en anden spillerens tur, når et tegn er foreslået som en mistænkt. I stedet for at rulle dysen eller tage den hemmelige passage på næste tur, kan spillerne simpelthen stille et forslag i deres nuværende rum.
I alle andre tilfælde skal spillerne starte deres tur ved at rulle en dør eller tage en hemmelig passage. Spillere kan ikke blive i samme rum for at komme med forslag.
Beskylder og vinder
Spillere er klar til at gøre beskyldning, når de har fjernet alle de falske muligheder og ikke har fået deres forslag disproved. Når en spiller mener at de har løst sagen, kan de afslutte deres tur ved at anklage. Spillere kan gøre det ved at oplyse, at de gør en anklage og angiver deres endelige gætter på morderen, mordvåbenet og mordstedet.
Når dette er gjort, ser spilleren der gør en beskyldning hemmeligt på de tre kort i mordkuverten. Hvis de er korrekte, lægger de kortene opad på bordet og viser til alle spillere, at de har vundet spillet.
Men hvis anklager er forkert, mister de spillet. Anklageren vil så hemmeligt erstatte de tre kort tilbage i mordkuvertet uden at afsløre dem. Når en spiller har tabt, er deres tur forbi og de elimineres fra spillet. Forlængere tager ikke længere drejninger, men skal forblive ved bordet for at modbevise andres forslag. Hvis deres stykke blokerer en døråbning, flyttes den ind i lokalet.
Hvis alle spillere undtagen en gør en forkert beskyldning, vinder den sidste spiller stående.