Sådan vinder du ved Clue (Cluedo)

Grundlæggende strategier for bestyrelsen Game Clue

Clue (også kendt som Cluedo) er et brætspil om fradrag. Spillet er meget tema, med tegn, der løber rundt om forskellige rum i et palæ og kigger på forskellige små våben.

Men hvis du bare er fokuseret på, hvordan man vinder ved Clue , betyder de fleste af de tematiske ting ikke noget. Våbenminiserne er irrelevante, og din opmærksomhed bør bare være at få information. Her er nogle grundlæggende strategitips om, hvordan du gør det.

(Du bør også gennemgå de grundlæggende regler for Clue .

Fradrag

Spørg ikke om kort, du ved, dine modstandere holder.

Når du begynder med at markere alle dine egne kort, vil du gerne lære om flere kort, du kan markere, så snart du kan. Når du laver et forslag, er dit mål at få flere oplysninger. Hvis dine modstandere kan vise dig det samme kort, du allerede har set, så får du ingen nye oplysninger, og din tur er mislykket. De eneste kort, du allerede har markeret på din liste, du stadig skal spørge om, er dine egne kort, da ingen andre vil være i stand til at modbevise dem.

Eliminere en mulighed hver tur.

Dette er selvfølgelig ikke altid muligt. Men i betragtning af at eliminering af alle falske muligheder er dit ultimative mål, spiller spilleren, der gør det hurtigste, en stor fordel over de andre spillere. Til dette formål bør du ideelt set lave et forslag hver tur. Enhver tur, hvor du ikke laver et forslag, er i det væsentlige en spildt tur.

Værelser

Tilbring din tid i værelser.

Du kan kun fremsætte forslag i værelser, så det skal ses som en sidste udvej at rejse på et terningrulle. Når du indtaster et værelse, lav et forslag. Hvis nogen foreslår dig og trækker dig til et nyt rum, lav et forslag der på din næste tur.

Brug de hemmelige passager.

Dette giver dig mulighed for at flytte fra et værelse til et andet rum, garanteret uden at risikere at rulle terningerne.

Det er to forslag i træk, du får at gøre, uden at skulle bekymre sig om uheld, der stjæler din mulighed.

Hvis du ikke har fjernet disse to værelser efter det, kan du holde frem og tilbage mellem disse to værelser, indtil nogen viser dig et af disse kort. Indtil de gør det, er det den mest effektive måde at samle information på.

Prøv at lære om værelser, når du kan.

Du kan foreslå ethvert tegn eller våben fra hvor som helst på tavlen, men dit værelseforslag er begrænset af din placering. Af denne grund kan værelserne være det sværeste at finde ud af, så du bør lære om dem, når det er muligt.

Brug tid i ethvert rum, du holder i din hånd.

Dette vil ikke kun lade dig lære mere om våben og mennesker, men du kan bruge det uretfærdige indkaldelse trick. Hvis en anden spiller er ved at nå et godt rum til at fremsætte et forslag (f.eks. Et hjørnerum eller det sandsynlige mordrum), kan du stille et forslag til spillerens karakter, som trækker deres bonde tilbage til dit værelse. Og hvis den spiller tager sin næste tur til at fremsætte et forslag på dit værelse, kan du simpelthen vise dit værelse kort.

Copious Notes

Før du spiller, spørg dig selv, hvor meget arbejde du vil gøre.

Clue kan spilles som et simpelt fradragsspil med ovenstående tips, men hvis du er villig til at skrive alt ned og lægge stor indsats, kan du få yderligere oplysninger.

Hvis du er desperat at vinde, kan du skrive ned hvert forslag, som viste et kort til hver suggester, som viste dig hvert kort, og hvilke kort du har vist til hver spiller. At gøre dette vil være en masse ekstra arbejde. Men det kan give dig mange fordele.

Giv ikke væk nye oplysninger.

Hvis du ved hvilke kort du har vist til hver spiller, kan du vise dem de samme kort gentagne gange for at undgå at give væk ekstra information. Aldrig åbenbare et nyt kort, når du ikke behøver at.

Brug din viden om andre spillere 'hænder for at få nye fradrag.

Hvis du ved, at Bob har skiftenøglekortet, og du har overordnet Mustard-kort, og en anden viser et kort for at modbevise forslaget om "Oberste Sennep, i Biblioteket med Skiftenøgle", ved du, at kortet skal være biblioteket .

Find ud af hvad dine modstandere ved.

Hvis en modstander gentagne gange anvender det samme emne i forslag, uanset om det er en placering, et våben eller et tegn, betyder det sikkert, at ingen andre kan afvise det pågældende emne. Hvis Suzy har lavet tre forslag i træk om revolveren, er chancerne meget gode, at revolveren er enten mordvåbenet eller i Suzy's hånd.