Sådan spiller du slagskibsspil

Battleship er et krigs-tema brætspil til to spillere, hvor modstanderne forsøger at gætte placeringen af ​​de andres forskellige skibe. En papir- og blyant-version af spillet går tilbage til første verdenskrig, men de fleste mennesker er bekendt med spillet gennem plastbrædtspil, der blev markedsført af Milton Bradley Company i 1967. Siden da har spillet skabt forskellige videospil og smartphone app variationer.

I dag er brætspil versionen produceret af Hasbro, som erhvervede Milton Bradley i 1984.

Formålet med spillet er at gætte placeringen af ​​skibene, som hver spiller gemmer sig på et plastgitter, der indeholder lodrette og vandrette rumkoordinater. Spillere skifter ro og kolonnekoordinater på den anden spillerens gitter i et forsøg på at identificere en firkant, der indeholder et skib.

Spillebrættet, som hver spiller får, har to gitter. Et af gridene bruges af spilleren til at "skjule" placeringen af ​​sine egne skibe, mens det andet grid bruges til at optage skudene fyret mod modstanderen og at dokumentere, om disse skud var hits eller savner. Målet med spillet er at synke alle modstanderens skibe ved korrekt at gætte deres placering på nettet.

Opsætning af brætspil

Hver spiller modtager et spilbræt med to gitter, en af ​​hver type skib med huller, hvor "hit" pinnene er indsat og en forsyning af hit og miss markører (hvide og røde pinde).

De fem skibe er:

De to spillere skal placeres, så de står over for hinanden på tværs af et spilbord. Deres mål gitter op ad hinanden lodret, så ingen af ​​spillerne kan se sin modstanderens havnettet og sende steder.

Hver modstander positionerer hemmeligt sine egne fem skibe på det nederste havgitter ved at montere de to forankringspinde på hvert skib i to huller på gitteret. Hvert skib skal placeres vandret eller lodret - ikke diagonalt på tværs af gitterrum, og skibene kan ikke hænge ud af gitteret. Skibe kan røre hinanden, men de kan ikke besætte det samme gridrum. Du kan ikke ændre placeringen af ​​skibene efter starten af ​​spillet.

Grundlæggende gameplay

Spillere skiftes ved at skyde skud (ved at kalde en netkoordinat) til angreb på fjendtlige skibe.

På din tur, ring et brev og et nummer, der identificerer en række og kolonne på dit målgitter. Din modstander kontrollerer koordinaten på sit havnettet og svarer verbalt "miss", hvis der ikke er et skib der, eller "hit", hvis du korrekt har gættet et rum, der er besat af et af hans skibe.

Markér hvert af dine skud (gæt) på dit øvre målgitter ved hjælp af hvide pinde til at dokumentere dine misser og røde pinde for at registrere dine hits. Når spillet fortsætter, vil de røde pinde gradvist identificere størrelsen og placeringen af ​​dine modstanders skibe.

Når det er din modstanders tur til ildskud på dig, skal hver gang en af ​​dine skibe får et hit, sætte en rød pind ind i hullet på skibet svarende til gitterpladsen.

Når en af ​​dine skibe har hver slot fyldt med røde pinde , skal du meddele din modstander, at han har nedsænket dit skib. I klassisk leg er udtrykket brugt: "Du sænket mit slagskib!" Det er selvfølgelig ulovligt at ændre skibets position på brættet, når spillet er begyndt.

Den første spiller til at synke alle fem af hans modstanders skibe vinder spillet.

Avanceret gameplay

Spillere, der er erfarne med at spille Battleship, bruger nogle gange en variation af spillet, kendt som Salvo-variationen. De grundlæggende regler forbliver ens med følgende undtagelser:

Blyant og papirversion

Det er også muligt at spille et slag af slagskib på den klassiske måde ved at tegne havgitter på papir og mærke vandrette og lodrette rækker for at skabe koordinater. I et grundlæggende 100 kvadrats hav mærkes de vandrette rækker 1 til 10, og de lodrette rækker A til J.

Som med plastbrætspilet har hver spiller brug for to havgitter, en til at markere positionen af ​​sine egne skibe og dokumentere hitsne, når hans modstander skyder; og et andet gitter til at holde styr på hits og savner, når han fyrer skud på modstanderen. Når et skud rammer, skal du markere det tilsvarende firkant med en X; dokumenter missene med en 0.

For et sværere spil kan du lave et større gitter med flere firkanter ved hjælp af bogstaverne A til Z for at mærke de lodrette koordinater og tallene 1 til 26 for de vandrette rækker. Jo større havgitteret er, jo vanskeligere bliver spillet.