Der er mere at checkers end møder øjet
Checkers er faktisk den amerikanske version af et internationalt populært spil kaldet Drafts (udtalte "drafts"), som har en række forskellige varianter. Spillet er utrolig gammelt og har en fascinerende historie. Det har også været fokus for flere opfindsomme computerprogrammerere, der er interesserede i kunstig intelligens.
Checkers historie
Det første Checkers-lignende spillebræt blev opdaget af arkæologer i en grave i Mesopotamien (nu Irak) i byen Ur.
Carbon dating viste bestyrelsen fra omkring 3000 fvt eller mere end 5000 år gammel.
Mens reglerne for Mesopotamiske Checkers er ukendte, kender historikere reglerne for et gammelt egyptisk Checkers-spil kaldet Alquerque. Dette spil kan have stammer fra omkring 1400 fvt, og var populært indtil middelalderen.
I 1100 CE blev en ny version af Checkers, Fierges, opfundet af en franskmand. Denne version, spillet på et skakbræt, blev generelt spillet af kvinder (meget som Mah Jong spilles i dag).
Omkring 1500 blev de første bøger skrevet om spillet, som nu blev kaldt Drafts. I 1847 blev de første Drafts and Checkers-mesterskaber spillet med formelle priser. Der blev foretaget ændringer til reglerne, fordi avancerede spillere fik en fordel ved at spille først. Flere tweaks til reglerne hjalp med at gøre spillet mere konsekvent på tværs af steder og spille situationer.
Computere, AI og Checkers
Som skak har tjekker altid været interessant for computerprogrammører fordi det er et spil matematiske muligheder.
Det allerførste computerprogram bygget til at spille Checkers blev oprettet i 1952 af programmør Arthur L. Samuel. Siden da er der udviklet mange mere avancerede og komplekse Checkers-programmer; nogle har besejret selv meget avancerede spillere.
1952 var et vartegn år i den farverige historie checkers som Arthur L.
Samuel skabte det første Checkers-program, der blev brugt af en computer. Efterhånden blev disse spilprogrammer forbedret, da computerens hastighed og kapacitet steg. I dag er computerprogrammerne mere afhængige af databaseoplysninger, der viser alle mulige bevægelseskombinationer, når der er 10 stykker på bordet og mindre på strategier. Checkers har indtastet stort set alle hjem via internettet og har spillet uafgjort og undertiden selv besejret de bedste spillere . Checkers fortsætter med at være så populær som nogensinde, og folk over hele verden spiller forskellige versioner af spillet for at underholde sig selv, styrke deres logikforløb eller simpelthen nyde kvaliteten i at spille et godt spil hjemme hos familien.
Sådan spiller du Standard American Checkers
Selv om reglerne varierer fra land til land, gælder disse regler for American Checkers, et spil, der spilles på alle niveauer af både børn og voksne.
Game Basics
Checkers spilles af to spillere. Hver spiller starter spillet med 12 farvede diske. (Typisk er et sæt stykker sort og den anden rød.) Hver spiller placerer sine stykker på de 12 mørke firkanter, der er tættest på ham eller hende. Sort bevæger sig først. Spillere derefter alternative skridt.
Bestyrelsen består af 64 firkanter, der skifter mellem 32 mørke og 32 lette firkanter.
Den er placeret således, at hver spiller har et lyst firkant på højre hjørne nærmest ham eller hende.
En spiller vinder spillet, når modstanderen ikke kan gøre et træk. I de fleste tilfælde skyldes dette, at alle modstanders stykker er blevet fanget, men det kan også skyldes, at alle hans stykker er blokeret i.
Regler for spillet
- Bevægelser er kun tilladt på de mørke firkanter, så stykker bevæger sig altid diagonalt. Enkeltstykker er altid begrænset til fremadrettede bevægelser (mod modstanderen).
- Et stykke, der gør et ikke-optagende træk (ikke med et spring), kan kun flytte en firkant.
- Et stykke, der gør et fangebevægelse (et spring) spring over en af modstanderens stykker, lander i en lige diagonal linje på den anden side. Kun et stykke kan fanges i et enkelt hop; Dog er flere hoppe tilladt under en enkelt tur.
- Når et stykke er taget, fjernes det fra bordet.
- Hvis en spiller er i stand til at lave en optagelse, er der ingen mulighed; hoppet skal laves. Hvis der er mere end en optagelse, er spilleren fri til at vælge, hvad han eller hun foretrækker.
- Når et stykke når den fjerneste række fra den spiller, der styrer det stykke, bliver det kronet og bliver en konge. Et af de stykker, der var blevet fanget, er placeret oven på kongen, så det er dobbelt så højt som et enkelt stykke.
- Konger er begrænset til at bevæge sig diagonalt, men kan bevæge sig både fremad og bagud. (Husk at enkelte stykker, dvs. ikke-konger, altid er begrænset til fremadrettede bevægelser.)
- Konger kan kombinere hopp i flere retninger, frem og tilbage, på samme tur. Enkeltstykker kan skifte retning diagonalt under en multiple capture tur, men skal altid springe fremad (mod modstanderen).