Backgammon - Regler

De komplette regler for brætspil Backgammon

Moderne Backgammon kan spore sine rødder tilbage til det gamle egyptiske spil Senet og det mesopotamiske spil The Royal Game of Ur. Her er de komplette regler for Backgammon.

Spillere

2 spillere.

Udstyr

Mål

At være den første spiller til at flytte alle 15 af dine brikker fra deres startposition ud for bordet.

Opsætning

Her er en funktion, der lærer dig, hvordan du opretter et Backgammon bord .

Valg af den første spiller

Hver spiller ruller en enkelt die. Spilleren med den højere roll går først. (Hvis der er et slips, ruller spillerne igen.)

Resultatet af denne rulle bruges også af den første spiller til at gøre det første spil i spillet. (Nogle spillere foretrækker at have den første spiller rulle sine egne terninger til den første roll.)

Flytte Checkers

På hver tur drejer du først begge terninger. Når du har rullet terningerne, bevæger du en eller flere brikker (hvis et lovligt træk er tilgængeligt).

Antallet, der rulles på hver dør, bestemmer, hvor mange point du kan flytte. Din checker kan kun flyttes til et åbent punkt. (Et åbent punkt er en, der ikke er optaget af to eller flere af dine modstanders checkers).

Hver dør udgør en separat bevægelse. EKSEMPEL: Hvis du ruller en 4 og a 1, kan du flytte en tjekker 4 mellemrum til et åbent punkt og en anden tjekker 1 plads til et åbent punkt, eller du kan flytte en tjekker 5 mellemrum til et åbent punkt. Hvis du vælger at bruge begge terninger til en enkelt checker, skal et mellemliggende punkt (i dette eksempel, enten 4 mellemrum eller 1 mellemrum fra startpunktet) være åbent.

Du skal altid bruge så mange af dine dørruller som muligt, selv når du gør det, er det ikke til din fordel. Hvis kun et lovligt træk er tilgængeligt, skal du tage det pågældende skridt. Hvis enten flytning ville være lovligt, men ikke begge bevægelser, skal du bruge det højere nummer. Hvis der ikke er noget lovligt træk, kan du miste din tur.

Rolling Doubles

Hvis du ruller fordobler, har du i alt fire træk til at lave.

Med andre ord, hvis du ruller dobbelt 5'er, kan du tage fire bevægelser på 5 mellemrum ved hjælp af en kombination af checkers (underlagt begrænsningerne under "Flytte Checkers" ovenfor).

At ramme din modstanderens blot

Hvis en enkelt checker af en eller anden farve er placeret på et punkt, der er kendt som et blot. Hvis din checker lander på en modstanderens blotte, fjernes modstanderens tjekker fra bordet og lægges på baren (træområdet deler spilbrættet halvt). Dette er kendt som "rammer" din modstanderens blotte.

Checkers på baren

Hvis en eller flere af dine brikker er på linjen, skal du få disse brikker tilbage på tavlen, inden du flytter andre. Dette gøres ved at flytte tjekkeren fra linjen til et åbent punkt på din modstanderens hjemmebord, svarende til et af de numre du ruller. Hvis begge tal rullet svarer til point, der ikke er åbne, mister du din tur.

Hvis du kan indtaste en eller flere af dine brikker fra linjen, men ikke alle af dem, skal du gøre det. Derefter mister du de resterende træk.

Når din sidste checker er blevet returneret til bestyrelsen, skal de resterende tal på terningen afspilles. Du kan flytte enhver checker, herunder en, der lige var returneret til bestyrelsen.

Bærer af

Når alle dine brikker er på dit hjembræt, kan du begynde at leve af.

Dette er den proces, hvormed du fjerner dine brikker fra bordet.

BEMÆRK: Det er vigtigt at huske at du ikke kan afværge tjekke, medmindre alle dine tjekker er på dit hjemmebord. EKSEMPEL: Hvis en eller flere af dine brikker er på linjen, kan du ikke afværge nogen brikker, selvom alle dine andre brikker er på dit hjemmebord.

Du kan afværge en checker ved at rulle nummeret, der svarer til det punkt, hvor den pågældende checker befinder sig. EKSEMPEL: Hvis du ruller en 4, kan du fjerne en checker fra det fjerde punkt.

Hvis du ruller et nummer, for hvilket der ikke er nogen checker på det relaterede punkt, skal du foretage et lovligt træk ved hjælp af en checker på et højere nummer. EKSEMPEL: Hvis du ruller en 3 og alle dine brikker er på fjerde eller højere point, skal du flytte en af ​​dem fremad tre point.

Hvis dette ikke er muligt, skal du fjerne en checker fra det højest mulige punkt. EKSEMPEL: Hvis du ruller en 5 og alle dine brikker er på fjerde punkt eller lavere, skal du fjerne dem fra bordet.

Du er aldrig forpligtet til at afværge, hvis der er et andet lovligt træk.

Doubling Cube

Backgammon kan spilles som en serie af spil, hvor spillere konkurrerer om at nå et bestemt antal point for at vinde. Når du først har læst, er det nemt at bruge en Backgammon-fordoblingstube .

Vinder

Den første spiller til at flytte alle 15 brikker fra deres startposition til off board vinder spillet.