Sådan vinder du på bordet "Risiko"

Risiko er et klassisk brætspil, der introducerede mange spillere til wargames genren. Trods sine rødder i traditionelle brætspil har spillet i de senere år vundet popularitet på populære hjemmesider som Reddit.

Terningens rulle betyder meget i Risk , men det gør også strategi og intelligente taktiske beslutninger. Strategi brætspil blev reeret i 1957 og kræver to til seks spillere. Spillere skal have færdigheder i strategi, taktik og forhandling og kan forvente at spille alt fra 1 til 8 timer.

Dette spil diplomati giver spillerne mulighed for at danne alliancer i hele spillet på et politisk kort bestående af territorier og kontinenter.

11 Vindende strategier til at slå andre risikospillere

  1. Spillere bør vide, hvilke regler der skal bruges. Der er forskellige udgaver og versioner af Risk , så de bør være sikre på at spille det samme spil, alle andre spiller.
  2. Australien er et godt kontinent til at kontrollere i starten af ​​spillet, da det er let at holde. Det har kun et angrebspunkt uden for kontinentet, og spillere kan få kontinentets bonus. Sydamerika, med kun to angrebspunkter, er næsten lige så godt.
  3. Når en spiller styrer et kontinent, er deres position for armene at beskytte angrebspunkterne meget mere end de mindre sårbare indre lande.
  4. Spillere bør ikke forstyrre at vinde et helt kontinent, medmindre de tror, ​​at de kan holde det i mindst en fuld tur, fordi kontrollen af ​​et kontinent gør spillerne til et attraktivt mål for andre spillere at angribe.
  1. Det er vigtigt for spillerne ikke at lade andre spillere kontrollere kontinenter, men lige så vigtigt for spillerne at ikke svække sig for meget i processen.
  2. Når det er muligt, skal spillerne angribe med en stor gruppe hærer frem for en mellemstor.
  3. Når spillere spiller med missionskort, er det bedre at starte med at gå efter et helt kontinent. Når spilleren har hærer til at arbejde med, kan de gå efter deres mission.
  1. Når man forsøger at fuldføre en mission, kan spillerne træffe foranstaltninger for at sikre, at de ikke gør det klart, hvad deres mål er. Hvis spilleren ikke maskerer deres intentioner, vil deres modstandere fange.
  2. Hvis spillere spiller med stigende kortindløsningsværdier (standardregel i de fleste versioner), kan de holde på deres kort så længe som muligt. Dette gælder især nær begyndelsen af ​​spillet.
  3. Spillere kan holde på vildt kort så længe som muligt når som helst i spillet.
  4. Hvis spillere forsvarer et land, og de har en mulighed for, hvor mange terninger der skal rulles, kan de altid rulle så mange som muligt. Dette øger deres chancer for et vellykket forsvar.

Risiko er ikke et holdspil. Alliancer, hvis de overhovedet eksisterer, er altid midlertidige. Det er afgørende, at spillere i brætspillet undgår at sprede sig for tynde, fordi andre spillere kunne feje igennem og indsamle alle deres one-army lande ganske let.