Salvo - Komplet Regler for Battleships Game

Dette papir-og-blyant spil er også kendt som slagskibe

Salvo er papir-og-blyantspil, som det klassiske brætspilskib er baseret på.

Spillere

2 spillere.

Udstyr

Et stykke papir og en blyant for hver spiller. Grafpapir er nyttigt, men ikke nødvendigt.

Du kan også udskrive og bruge dette Salvo bord (PDF).

Mål

At synke alle dine modstanders skibe, før hun gør det samme for dig.

Opsætning

Hver spiller trækker to 10x10 gitter på deres papir. Gitterene skal mærkes med bogstaver over toppen (A til J) og tal ned ad siden (1 til 10).

Et af netene skal være mærket "Self" og den anden mærket "Opponent".

Hver spiller bestemmer derefter, hvor han skal placere sine fire skibe: et femrums slagskib, en fire-plads cruiser, en tre-rums ubåd og en to-rums ødelægger.

BEMÆRK: Nogle spillere bruger et 5-rums slagskib, en tre-plads cruiser og 2 to-plads destroyers.

Ingen af ​​skibene må være placeret diagonalt De skal alle placeres i lige linjer enten vandret eller lodret. Det er lovligt (men ikke nødvendigt) for at to eller flere skibe skal støde op til hinanden. Skibene er markeret ved at blokere i de relevante rum.

Gameplay

Spillerne vender sig om at tage skud på hinanden. Et skud er taget ved at kalde koordinaterne for et mellemrum på 10x10 gitteret.

Hver spiller tager et skud ad gangen.

Hvis spilleren kalder koordinaterne for et rum, hvor et skib er placeret, fortæller hans modstander ham så ved at sige "hit". Hvis han savnede, siger hans modstander "miss".

Spillere bør passe på at markere de skud, de tager på deres "Modstander" -gitter, og om hvert skud var et hit eller en miss, så de ikke kalder mere plads end en gang. Spillere kan også markere "Self" gitteret med skud taget af deres modstander.

Et skib er nedsænket, når alle dets pladser er blevet ramt. Når dette sker, siger spilleren, hvis skib blev sunket, for eksempel: "Du sank mit slagskib."

Alternativt gameplay

Spillerne vender sig om at tage skud på hinandens skibe. Et skud er taget ved at kalde koordinaterne for et mellemrum på 10x10 gitteret.

Antallet af skud hver spiller bestemmes af antallet og typen af ​​skibe, hun har tilbage. Slagskibet er værd at tre skud; cruiseren er værd to skud; ubåd og destroyer er værd at ét skud hver. Således i den første runde har hver spiller syv skud.

Begge spillere markerer samtidig de rum, de ønsker at målrette mod deres "Modstander" -net. I første runde markerer de disse mellemrum med en "1" i anden runde med en "2" og så videre.

Når begge spillere markerer deres skud, vender de om til de rum, de har målrettet sig mod. Den første spiller annoncerer alle sine skud, så gør den anden spiller det samme.

Efter hver spiller annoncerer skudene, fortæller hans modstander ham, hvor mange der var hits, og hvilke skibe blev ramt. For eksempel, hvis fire hits blev scoret, kunne han sige: "Du ramte slagskibet to gange, ubåden en gang og destroyer en gang." Han siger ikke, hvilke specifikke skud der forårsagede hits.

Hvis spilleren kalder koordinaterne for et rum, hvor et skib er placeret, fortæller hans modstander ham så ved at sige "hit". Hvis han savnede, siger hans modstander, "miss".

Et skib er nedsænket, når alle dets pladser er blevet ramt. Når dette sker, siger spilleren, hvis skib blev sunket, for eksempel: "Du sank mit slagskib." En spiller med en eller flere sunkede skibe tager færre skud pr. Runde.

Vinder

Den første spiller til at ødelægge alle sine modstanders skibe vinder spillet.