Lær at spille Eucre
Euchre er et trick-taking kortspil, der kan spilles med fire spillere i to partnerskaber. Målet er at være det første partnerskab at score mindst 10 point. Lær det grundlæggende og reglerne i denne form for spillet. Det kan også spilles som Two-Handed Euchre , Three-Handed Euchre og Railroad Euchre.
Dæk
I Nordamerika er et 24-kort dæk mest almindeligt (ved hjælp af ni, 10, jack, dronning, konge og ess i alle fire dragter).
Nogle spillere foretrækker et 32-kort dæk (tilføjer de syv og otte af hver pakke). British Euchre bruger 25 kort (de 24 ovennævnte plus en joker). Der er også andre variationer. Disse regler gælder for 24-kort Euchre og bruger nordamerikanske skikke.
Kortværdier
Den generelle regel er, at ess er de mest værdifulde kort og niner er mindst værdifulde. Der er to undtagelser. Trompetdragtens jack er "højre bower", og det er det mest værdifulde kort. Den anden jack i samme farve er "venstre bower", og det er det næstbedste kort. Begge bowers er en del af trumfættet.
For eksempel, hvis hjerter er trompetdragt: Hjertehalsen er den rigtige bower (mest kraftfulde), og jacket af diamanter er den venstre bower (næstmægtigste). I dette eksempel ville det tredje mest magtfulde kort være hjerteets ess.
Opsætning
Partnere skal sidde på tværs af hinanden. Vælg tilfældigt en forhandler.
Hver spiller får fem kort. De resterende fire kort placeres med forsiden nedad i midten af bordet. Det øverste kort vender opad; dette kort indstiller i første omgang trompetrakten.
(Bemærk om at håndtere: Nogle traditioner har dealeren videregive kortene som følger: tre til modstanderen til venstre, to til sin partner, tre til modstanderen til højre, to til sig selv, to til modstanderen til venstre, tre til sin partner, to til modstanderen til højre og derefter tre til sig selv.)
Første budrunde
Spillere beder, starter til venstre for forhandleren og fortsætter med uret, om hvorvidt du skal bruge kortet på forsiden som trumf. Spillere har følgende valg:
- Spilleren til venstre for forhandleren kan passere eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, kan ingen anden spiller byde.
- Hvis den første spiller passerer, kan spilleren overfor forhandleren (forhandlerens partner) passere eller sige "Jeg hjælper." Hvis han gør det, kan ingen anden spiller byde.
- Hvis de to første spillere passerer, kan spilleren til venstre for forhandlerens partner passere eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, kan ingen anden spiller byde.
- Hvis de første tre spillere passerer, kan forhandleren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han forsiden opad, erstatter det med et kort fra egen hånd (forsiden nedad). Påtrykt kortets dragt bliver trumf.
- Hvis alle fire spillere passerer, finder den anden runde af budgivning sted (se nedenfor).
Hvis en af forhandlerens modstandere siger, "Jeg bestiller det", eller forhandlerens partner siger: "Jeg hjælper," giver forhandleren mulighed for at hente forsiden opad og kassere en fra hånden, med forsiden nedad. Hvorvidt forhandleren opfanger det, bliver trættet af det opadrettede kort trumf.
Anden budrunde
Hvis alle fire spillere passerer i den første runde af budgivning, vender forsiden opad med forsiden nedad og en anden budrunde opstår.
I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en dragt, valgt trompet. Hvis ingen spiller beder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller handler om en ny hånd.
(Bemærk: Nogle mennesker spiller det, hvis ingen byder i anden runde, skal dealeren navngive en trumfragt. Med andre ord kan forhandleren ikke passere i anden runde af bud.)
Det partnerskab, der vælger trompetræet i enten budrunde, er kendt som "beslutningstagerne". Det andet partnerskab er kendt som "forsvarerne".
Går alene
Hvis du tror du har en fremragende hånd, kan du måske "gå alene". Det betyder, at din partner sidder ud, placerer hans kort på bordet med forsiden nedad, og du spiller denne hånd uden en partner.
Enhver kan meddele, at de går alene efter at trumf er valgt, men før det første kort føres. Det er muligt at to spillere, en fra hvert partnerskab, begge vælger at gå alene på samme hånd.
Gameplay
Spilleren til venstre for forhandleren fører først ved at spille et kort fra sin hånd.
Undtagelser: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til den persons venstre forrest først. Hvis to spillere har besluttet at gå alene, fører spilleren på holdet, der ikke vælger trompet (forsvareren) først.
Spillere skal om muligt spille kortets dragt. Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. (Husk at bowers er begge dele af trompetten.)
Det højeste kort, der spilles i hoveddragt, vinder tricket, medmindre et eller flere trumme blev spillet, i hvilket tilfælde det højeste trompetkort vinder tricket.
Spilleren der vinder tricket fører til det næste trick.
scoring
Hvis alle fire spillere deltager i en hånd, scorer beslutningskaberne et point for at tage tre tricks. De scorer et bonuspoint (to i alt) for at tage alle fem tricks. Hvis beslutningstagerne ikke tager tre tricks, er de "euchred" og forsvarerne scorer to point.
Hvis en maker går alene og vinder alle fem tricks, scorer hans partnerskab fire point. Hvis han vinder tre eller fire tricks, scorer hans partnerskab kun et point.
Hvis en forsvarer går alene og vinder tre eller fire tricks, scorer hans partnerskab to point. Hvis han vinder alle fem tricks, scorer hans partnerskab fire point. (Bemærk: Nogle scorer, så en ensom forsvarer scorer fire point, hvis han vinder tre eller flere tricks.)
Vinder
Det første hold, der scorer 10 point vinder.