De komplette regler for trehånds Euchre, også kendt som Cutthroat
I Three-Handed Euchre, også kendt som Cutthroat, er der ingen permanente partnerskaber. Spillere vinder eller taber alene. (Reglerne for tohånds Euchre og Basic Euchre er også tilgængelige.)
Spillere
3 spillere
Dæk
I Nordamerika er et 24-kort dæk mest almindeligt (ved hjælp af 9, 10, J, Q, K og A i alle fire passer).
Nogle spillere foretrækker et 32-kort dæk (tilføjer 7 og 8 i hver pakke). British Euchre bruger 25 kort (de 24 ovennævnte plus en joker).
Der er også andre variationer.
Disse regler gælder for 24-kort Tre-Handed Euchre og bruger nordamerikanske skikke.
Mål
At være den første spiller, der scorer mindst 10 point.
Kortværdier
Den generelle regel er, at ess er de mest værdifulde kort og 9 er de mindst værdifulde.
Der er to undtagelser. Jacken i trompetdragt er den "rigtige bower", og det er det mest værdifulde kort. Den anden Jack af samme farve er "venstre bower", og det er det næstbedste værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfættet.
For eksempel, hvis hjerter er trompetdragt: Hjertets hjerte er den rigtige bower (mægtigste) og Jack of Diamonds er den venstre bower (næstmægtigste). I dette eksempel ville det tredje mest kraftfulde kort være hjerteets ess.
Opsætning
De tre spillere sidder på tre sider af bordet og efterlader den fjerde side åben. Vælg tilfældigt en forhandler.
Fem kort behandles hver spiller, herunder det fjerde punkt, kendt som "dummy". De resterende fire kort placeres med forsiden nedad i midten af bordet.
Det øverste kort vender opad; dette kort indstiller i første omgang trompetrakten.
(Bemærk om at håndtere: Nogle traditioner har dealeren videregive kortene som følger: Tre til modstanderen til venstre, to til spilleren modsat ham, tre til modstanderen til højre, to til sig selv, to til spilleren modsat ham, tre til sin partner, to til modstanderen til højre og derefter tre til sig selv.)
Gameplay
Spillere beder, starter til venstre for forhandleren og fortsætter med uret, om hvorvidt du skal bruge kortet på forsiden som trumf. Spillere har følgende valgmuligheder (måske tydeligvis dummien byder ikke):
- Spilleren til venstre for forhandleren kan passere eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, kan ingen anden spiller byde.
- Hvis den første spiller passerer, kan den næste spiller i rækkefølge passere eller sige "Jeg hjælper." Hvis han gør det, kan ingen anden spiller byde.
- Hvis de to første spillere passerer, kan forhandleren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han forsiden opad, erstatter det med et kort fra egen hånd (forsiden nedad). Påtrykt kortets dragt bliver trumf.
- Hvis alle tre spillere passerer, finder den anden runde af budgivning sted (se nedenfor).
Hvis en spiller, der er forhandlerens modstander, siger: "Jeg bestiller det" eller forhandlerens partner siger: "Jeg hjælper," giver forhandleren mulighed for at samle opad-kort og kassere en fra hånden, med forsiden nedad . Hvorvidt forhandleren opfanger det, bliver trættet af det opadrettede kort trumf.
Anden budrunde
Hvis alle spillere går forbi i den første runde af budgivning, vender forsiden opad med forsiden nedad og en anden budrunde opstår.
I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en dragt, valgt trompet.
Hvis ingen spiller beder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller handler om en ny hånd.
BEMÆRK: Nogle mennesker spiller det, hvis ingen byder i anden runde, skal forhandleren navngive en trumfragt. Med andre ord kan forhandleren ikke passere i anden runde af budgivning.
Spilleren, der vælger trompetræet i enten budrunde, vil selv spille denne runde. De to andre spillere udgør et midlertidigt partnerskab. Single player er kendt som "maker". Partnerskabet er kendt som "forsvarerne".
Kombination af Dummy Hand
Maskinen kan kombinere dummy hånden med sin egen, der udgør den bedste fem-kort-hånd ud de 10 kort og kassere resten.
Hvis maker ønsker at gå alene (se nedenfor), bruger han ikke dummyhånden.
Går alene
Hvis du tror du har en fremragende hånd, kan du måske "gå alene". Hvis du er producenten, betyder det, at du ikke bruger dummyhånden.
Hvis du er en forsvarer, betyder det at din partner sidder ud, placerer hans kort på bordet med forsiden nedad, og du spiller denne hånd uden en partner.
Enhver kan meddele, at de går alene efter at trumf er valgt, men før det første kort føres. Det er muligt at to spillere, producenten og en af forsvarerne begge vælger at gå alene på samme hånd.
Hænderne
Spilleren til venstre for forhandleren fører først ved at spille et kort fra sin hånd. Undtagelse: Hvis nogen har valgt at gå alene, fører spilleren til den persons venstre til først.
Spillere skal om muligt spille kortets dragt. Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. (Husk at bowers er begge dele af trompetten.)
Det højeste kort, der spilles i hoveddragt, vinder tricket, medmindre et eller flere trumme blev spillet, i hvilket tilfælde det højeste trompetkort vinder tricket.
Spilleren der vinder tricket fører til det næste trick.
scoring
Skuespilleren scorer 1 point for at tage tre eller fire tricks. Han scorer 3 point for at tage alle fem tricks.
Hvis fabrikanten ikke tager tre tricks, er han "euchred" og forsvarerne scorer 2 point hver.
Hvis en forsvarer går alene og vinder tre eller fire tricks, forsvarer forsvarerne 2 point hver. Hvis han vinder alle fem tricks, scorer forsvarerne 4 point hver.
Vinder
Den første spiller der scorer 10 point vinder.