(Reglerne for standard Euchre , Three-Handed Euchre , Railroad Euchre , Hasenpfeffer og Napolean er også tilgængelige.)
Spillere
2 spillere
Dæk
Et 24-kort dæk bruges (9, 10, J, Q, K og A i alle fire passer).
Nogle spillere foretrækker et 32-kort dæk (tilføjer 7 og 8 i hver pakke). British Euchre bruger 25 kort (de 24 ovennævnte plus en joker). Der er også andre variationer.
Mål
At være den første spiller, der scorer mindst 10 point.
Kortværdier
Den generelle regel er, at ess er de mest værdifulde kort og 9 er de mindst værdifulde.
Der er to undtagelser. Jacken i trompetdragt er den "rigtige bower", og det er det mest værdifulde kort. Den anden Jack af samme farve er "venstre bower", og det er det næstbedste værdifulde kort. Begge bowers er en del af trumfættet.
For eksempel, hvis klubber er trompetøj: klubbenes jack er den rigtige bower (mægtigste), og Spades Jack er den venstre bower (næstmægtigste). I dette eksempel vil det tredje mest magtfulde kort være Ace of clubs.
Opsætning
Vælg tilfældigt en forhandler.
Hver spiller får fem kort. De resterende kort placeres med forsiden nedad i midten af bordet. Det øverste kort vender opad; dette kort indstiller i første omgang trompetrakten.
(Bemærk om at håndtere: Nogle traditioner har dealeren videregive kortene som følger: tre til modstanderen til venstre, to til sin partner, tre til modstanderen til højre, to til sig selv, to til modstanderen til venstre, tre til sin partner, to til modstanderen til højre, så tre til sig selv.
Det er en usædvanlig sekvens, men en effektiv en.)
Første budrunde
Spillere byder på at begynde med ikke-forhandleren om, hvorvidt de skal bruge kortets trusser som trumf eller ikke. Spillere har følgende valg:
- Spilleren til venstre for forhandleren kan passere eller sige "Jeg bestiller det." Hvis han gør det, slutter budgivning.
- Hvis ikke-forhandleren passerer, kan forhandleren passere eller sige "Jeg accepterer." Hvis han accepterer, tager han forsiden opad, erstatter det med et kort fra sin hånd (forsiden nedad). Påtrykt kortets dragt bliver trumf.
- Hvis begge spillere passerer, finder den anden runde af budgivning sted (se nedenfor).
Hvis ikke-forhandleren siger: "Jeg bestiller det," giver forhandleren mulighed for at samle opad-kort og kassere en fra hånden, med forsiden nedad. Hvorvidt forhandleren opfanger det, bliver trættet af det opadrettede kort trumf.
Anden budrunde
Hvis begge spillere passerer i den første runde af budgivning, vender forsiden opad med forsiden nedad og en anden budrunde opstår.
I den anden budrunde har den første spiller, der navngiver en dragt, valgt trompet. Hvis ingen spiller beder, blandes alle kortene sammen, og den næste spiller handler om en ny hånd.
(Bemærk: Nogle mennesker spiller det, hvis ingen byder i anden runde, skal dealeren navngive en trumfragt. Med andre ord kan forhandleren ikke passere i anden runde af bud.)
Den spiller, der vælger trompetrakten i enten budrunde, er kendt som "maker". Den anden spiller er kendt som "forsvareren".
Gameplay
Ikke-forhandleren fører først ved at spille et kort fra sin hånd.
Spillere skal om muligt spille kortets dragt.
Hvis ikke, kan de spille ethvert kort. (Husk at bowers er begge dele af trompetten.)
Det højeste kort, der spilles i hoveddragt, vinder tricket, medmindre et eller flere trumme blev spillet, i hvilket tilfælde det højeste trompetkort vinder tricket.
Spilleren der vinder tricket fører til det næste trick.
scoring
Skuespilleren scorer 1 point for at tage tre tricks og 2 point for at tage alle fem tricks. Hvis maker ikke tager tre tricks, er han "euchred", og forsvareren scorer 2 point.
Vinder
Den første spiller der scorer 10 point vinder.