Hvornår skal du ringe Trump
Euchre, som et trick-taking spil, er underlagt nogle af de samme strategier som andre trick-taking spil som Bridge, Hearts , osv. Men to store forskelle ændrer Euchre strategi ganske lidt.
For det første varierer kortene kun fra 9-A, hvilket kun giver fem tricks pr. Runde og en stor mængde hulrum. Og for det andet hopper den venstre bager fra den ene jakkesæt til den anden, forlader trompet en lidt længere jakkesæt og den næste jakkesæt er lidt kortere.
At holde disse to fakta i tankerne, samtidig med at de overvejer strategierne nedenfor, er nyttige for dem, der ønsker at lære at byde på i Euchre.
Opkald på kortet
Det første spørgsmål, du skal svare i en runde, før du begynder at tænke på en mere kompliceret Euchre-strategi, er "Skal jeg foretage et bud og opkalde dette kort?" Det skal du selvfølgelig kun gøre, hvis du tror, at dit hold kan tage mindst tre af de fem tricks.
Husk på, at forhandleren får det bedste kort af kitty, hvilket er trompetrakten. Dette giver en nyttig fordel, hvis forhandleren er på dit hold (da forhandleren kan få et trumf og ofte kassere et uønsket kort for at skabe et tomrum). Omvendt, hvis modstandersamfundet handler, betyder opkaldet et gratis trumf for din modstander, der sandsynligvis vil skabe et tidligt tomrum - hvilket kan være problemer, når du kun har råd til at miste to tricks.
Generelt kan du regne med din partner for et gennemsnit af et trick per hånd i en gennemsnitlig fordeling.
Dette betyder, at hvis du har to solide tricks, og dit team handler, bør du byde. Hvis dine to tricks er rystede, og det modsatte hold omhandler, vil du måske overleve.
Endelig som dealeren, hvis en Jack er vendt op i katten, skal dealeren næsten helt sikkert kalde trompet og samle den op, medmindre du har en frygtelig hånd.
En omvendt jack er den rigtige bower, og dermed et garanteret vundet trick. Der er et gammelt ordsprog: "Skru ned en bower, tab i en time."
Undtagelsen herfra er en håndfri hånd. Hvis du er den ikke-samarbejdspartner, med en hånd fuld af røde kort, når en blackjack er vendt, kan du ønske at videresende buddet voldsomt, så forhandleren forstår, at du ikke kan påberåbes til selv et enkelt trick.
Anden gang rundt
Hvis alle fire spillere fortsætter med at kalde det øverste kort af kitty, bliver det vendt nedad, og spillerne har mulighed for at erklære enhver anden kulør som trompet. Hvis du har tre af en jakkesæt (og ideelt set en off ace), er det en god tid for dig at erklære trompet.
Spilleren til venstre for forhandleren bør tænke hårdt, inden han får mulighed for at erklære trumf. Husk at håndteringsteamet lige har afvist et gratis trompetkort, fordi de var meget svage i den farve. Det betyder, at håndteringsteamet sandsynligvis er stærkt i en anden kulør, og hvis du giver dem en chance, vil de gøre det trumf.
Det bedste er at have et par stik i samme farve. Hvis du kan ringe trompet i en af disse dragter, er du garanteret at vinde mindst to tricks.
En alternativ metode
De fleste spillere vil lære, hvornår man skal byde ved at føle, men for dem der endnu ikke er på det tidspunkt eller foretrækker noget mere konkret, kan du tildele en score til din hånd for at afgøre, om du skal byde.
Nogle spillere bruger et 3-2-1 point system, med bowers værd at 3 point hver, face trumps værd at 2 point hver, og lave tromper eller off-suit esser værd 1 point hver. I dette system er en hånd på 7 point eller derover værd at byde på.
Et andet system scorer blot din hånd ved tricks. En højre bower er værd at et komplet trick. En venstre bower er værd at 3/4 af et trick. Ace, King eller Queen of trump er værd 1/2 et trick. Og lavt trompet er værd 1/4 af et trick. Hvert trompetkort i din hånd ud over det andet får en 1/4 trick bonus. I mellemtiden er off-suit esser værd at 3/4 af et trick, men mister 1/4 af et trick for hvert andet kort, du har i den farve. Og endelig er hver pakke, hvor du er tom, værd at 1/4 trick, hvis du har mere end et trompetkort. Ved hjælp af denne metode kan du byde, når din gennemsnitlige håndværdi er mindst 2,5 tricks.