Armageddon Tiebreakers

En af de mest kontroversielle og spændende former for skak rundt er Armageddon tiebreaker en relativt ny udvikling i skakens verden . Denne tiebreaking metode opstod som reaktion på situationer, hvor et slips mellem to spillere skal brydes, men at spille lange spil er simpelthen ikke praktisk. Med en Armageddon tiebreak, kan en turnering eller match slips blive brudt i løbet af få minutter, uden risiko for uafgjort udvidelse af situationen.

Brugen af ​​Armageddon tiebreaker er imidlertid kontroversiel, især på verdensmesterskabsniveau; heldigvis er det i højniveau begivenheder ofte kun brugt som et mål for sidste udvej, og ingen verdensmesterskabskamp har nogensinde gjort det til (eller nær) en Armageddon tiebreak.

Armageddon Regler

I et Armageddon eller "pludselig død" tiebreak spil trækker spillerne først en masse for at bestemme hvilken farve de gerne vil være. De nøjagtige specifikationer - især når det gælder tidsfrister - kan variere, men den samme generelle struktur er altid på plads.

Spilleren med de hvide stykker gives fem minutter på uret. I mellemtiden har spilleren, der tager de sorte stykker, en reduceret tid - normalt fire minutter. Spilleren med Black har dog den fordel at vinde spillet (og dermed kampen eller turneringen), hvis de kan holde White til uafgjort. Variationer ændrer den nøjagtige mængde tid, der gives til hver spiller (seks minutter vs. fem minutter er en fælles ændring), såvel som om en forsinkelse eller et stigning vil blive brugt.

I dette World Chess Championship kunne en Armageddon playoff have set White, da han havde fem minutter vs. fire minutter for Black, med et træk på tre sekunder, der sparkede ind først efter 60 bevægelser var blevet spillet.

Alternativer

Det er klart, at der er nogle ret drastiske nedskæringer til Armageddon-formatet.

Spillere føler ofte, at at give Black draw odds er simpelthen for meget af en fordel, og at afslutte store turneringer i et spil spillet på få minutter kan føle sig forkert.

Et alternativ, der er blevet brugt i nogle turneringer - herunder udgaver af US Chess Championships og de seneste Extreme Chess Championships - er et system for fortsat at spille spil, indtil nogen formår at vinde. I disse hændelser spilles et første spil på en bestemt tidskontrol: Lad os eksempelvis sige Game / 30 med et trin på fem sekunder. Efter at have valgt farver, spilles spillet. Hvis en spiller vinder, er kampen forbi.

I tilfælde af uafgjort ændrer spillerne straks farverne og spiller et nyt spil. Men dette spil spilles ikke samtidig med kontrol; i stedet spiller spillerne meget med den tid der er tilbage på deres ure, hvad enten det er 29 minutter eller ti sekunder. Denne proces fortsætter (herunder afspilning af flere spil og reverserende farver), indtil nogen vinder et spil.

Et andet alternativ er at lave en lille tweak til den normale Armageddon struktur. I nogle tilfælde har arrangørerne forsøgt at bruge en budproces, hvor spillere byder på retten til at spille de sorte stykker i Armageddon tiebreaker.

Spillere "bud" tid; I det væsentlige fortæller de arbiteren hvor lidt tid de ville være villige til at tage på uret for at have ret til at spille Black og få uafgjort odds. I ovenstående eksempel på en G / 30 tiebreaker kan en spiller f.eks. Byde på 25 minutter, og den anden kan byde 23. Den anden spiller vil så spille Black med 23 minutter på deres ur, mens den første bliver White med fuld 30 minutter.