01 af 04
Hvad er et logisk puslespil?
Wade Griffith / Getty Images Logiske puslespil kommer i et par forskellige smag, de mest almindelige er logiske gitterpuslespil, rumlige skarphedspusler og laterale tænkningspusler.
Logiske gitterpusser (som omfatter Sudoku-puslespil og KenKen-puslespil) findes formentlig mest som "hvem ejer-den-zebra-typen" puslespil. Udfordringen med disse populære puslespil er at fastslå visse fakta og nå visse konklusioner ved hjælp af deduktiv argumentation til at behandle en række udsagn.
Disse fradragspusler er de mest grundlæggende logiske puslespil og kan let konstrueres med varierende grader af kompleksitet for at appellere til alle niveauer af løsningsevne. Ved forskellige antal elementer, mængden af information, der gives såvel som indbyrdes forbindelse mellem de definerende udsagn (direkte / løs association osv.), Kan disse puslespil være let som tærte eller hårde som negle.
02 af 04
Eksempel: En dag ved løbene
Glowimages / Getty Images Som medarbejder kommer Jack til banegården for at finde tre jockeys, Willie, Eddie og Fidel, der sidder i medieværelset og venter på en pressekonference at starte. Jacks chef (som elsker puslespil) har efterladt ham en besked, der pålægger ham at bringe hver jockey sine racer silke og annoncere til pressen, hvilken race hver jockey har vundet og hvilken hest han rider.
Udfordringen for Jack er, at hans chefsnote indeholder kun seks udsagn:
- 1. Willie har aldrig vundet Kentucky Derby.
- 2. Den jockey der rode Flash havde ikke blå silke.
- 3. Vinderen af Belmont Stakes kørte ikke lynlås.
- 4. Vinderen af Preakness er til højre for Willie.
- 5. Den jockey der rode Flash sidder til venstre for Derby-vinderen.
- 6. Den jockey, der rode lynlås, sidder til venstre for jockeyen, der havde gul.
Er det muligt for Jack at vide, hvilken jockey bar som silke, hvilken race han vandt og hvilken hest han rider bare ved at bruge deduktiv ræsonnement?
03 af 04
Opret et logisk net
Fig. 1. Til at begynde med tegner Jack et gitter med fire kolonner og fire rækker, og opdeler derefter de nederste tre rækker i tre rækker som vist ovenfor (figur 1).
I den øverste række skriver han i jockeys navne i rækkefølge (Willie, Eddie, Fidel) og sætter de ni variabler i venstre kolonne.
Han skriver så de seks udsagn ud under nettet.
Bemærk: Udtalelserne, der henviser til venstre og højre, er fra seeren, når man ser på jockeys på pressekonferencen (i gitteret).
Nu læser Jack hver sætning for at se, hvilke konklusioner han kan komme til for hver enkelt.
- 1. Willie har aldrig vundet Kentucky Derby.
Dette er en retfærdig erklæring og giver Jack mulighed for at eliminere en race mulighed for Willie.
- 2. Den jockey der rode Flash havde ikke blå silke.
Denne erklæring hjælper ikke, før Jack ved, hvem der redede Flash, eller som havde blå. Han lægger dette til side for nu.
- 3. Vinderen af Belmont Stakes kørte ikke lynlås.
Endnu engang skal Jack vide, hvem der vandt Belmont eller red lynlås, før han kan udlede noget fra denne erklæring.
- 4. Vinderen af Preakness er til højre for Willie.
Nu kan Jack gøre nogle fremskridt. Han har tidligere elimineret Derby som en mulighed for Willie, og nu kan han fjerne Preakness, hvilket betyder at han kan blyant i sin første konklusion. Willie vandt Belmont Stakes. Tada! Desuden kan han fjerne lynlås som en mulighed for Willie (se sætning nr. 3).
- 5. Den jockey der rode Flash sidder til venstre for Derby-vinderen.
Fra denne erklæring eliminerer Jack Flash som en mulighed for Fidel, da han sidder helt til højre. Han ved nu, at enten Willie eller Eddie redede Flash.
- 6. Den jockey, der rode lynlås, sidder til venstre for jockeyen, der havde gul.
Denne sætning gør det muligt for Jack at konkludere, at Eddie red lynlåse, fordi den eneste andre jockey der er til venstre for nogen, er Willie, som Jack tidligere har indgået, ikke kørte lynlås. Det følger også, at Fidel skal have slidt gul og Willie skal have kørt Flash.
Nu vender Jack tilbage til sætning nr. 2. Fra denne erklæring kan han udlede, at Willie skal have slidt rødt, hvilket betyder, at Eddie må have slidt blå.
Og det fuldender puslespillet. Vejen at gå, Jack!
04 af 04
Opret et logisk puslespil.
Fig. 2 Vil du oprette dine egne logiske puslespil? Tegn et simpelt gitter. Brug ovenstående som en vejledning (figur 2) eller udskrive den.
Lav et scenario: Tre fiskere (fisk, teknik, lokalitet), tre musikere (instrument, sang, musikgenre), tre personer i en bar (besættelse, drikke, snack) mv.
Når du har blyant i overskrifterne, tildeler du tre forskellige værdier til hver af de tre tegn.
Når du har fyldt gitteret, skal du arbejde baglæns og oprette udsagn, der gør det muligt for løseren at udlede værdierne for hvert tegn.
Ud over angivelse af hvilken værdi tegnene har, bland i sætninger, der siger, hvad et tegn ikke har / gør ("sax-afspilleren skriver ikke ballader") og / eller der henviser til forholdet mellem værdier og henviser ikke direkte til tegnene selv (R & B-spilleren synger jazzklassikere).
Prøv at begrænse dig til fem eller seks udsagn. Test løse puslespillet for at sikre, at det virker. Sørg også for, at du ikke har unødvendige eller overflødige spor. Med andre ord to spor eller udtalelser, der fører til samme konklusion.
Det er en god ide at have nogen test løse dit puslespil for nøjagtighed og retfærdighed.
Hav det sjovt!