Designer Spil 101

Hvad er forskelligt om designer spil, tyske spil eller euro-spil?

Hvis du bruger meget tid på at surfe brætspil hjemmesider, vil du sandsynligvis bemærke, at mange alvorlige spillere er blevet forelsket i "designer games", også kaldet tyske spil eller euro-spil. Hvad betyder de med designerbrætspil? Tag et kig på historik og udtalelser fra spileksperter.

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" er spillet, der introducerede mange engelsktalende spillere til verden af ​​designspil.

Det blev oprindeligt udgivet i Tyskland i 1995 og derefter oversat til engelsk og importeret til USA af Mayfair Games.

"Settlers" omfatter mange af de elementer, der markerer det bedste af genren: relativt enkle regler, dyb strategi, fremragende replay værdi og appel til både hardcore spillere og casual spillere.

Det er klart, at ikke alle designer-spil skal lykkes på alle niveauer eller med hver spiller. Der er mange, der elsker arbejdet med spil designer Reiner Knizia , for eksempel; andre kan finde sit arbejde for tørt og foretrække spil med et mere udviklet tema.

Tyske stil spil lavede ikke bare i tyskland

Det er værd at bemærke, at mens disse spil ofte omtales som "tyske spil" eller "tyskstilspil" - der er rigtigt et stærkt forhold til Tysklands land - betyder en sådan henvisning ikke nødvendigvis, at et spil blev designet af en tysk Alan R. Moon er en amerikaner, der designer tysk-stil spil, såsom Ticket to Ride og Elfenland.

Og Sid Sacksons klassiske Acquire passer komfortabelt ind i en diskussion af sådanne spil.

For engelsktalende spillere er det firma, der har gjort mest for at gøre designspillet bredt tilgængeligt, Rio Grande Games. Virksomhedsleder Jay Tummelson har en passion for spil, og hans utrættelige indsats for at importere de bedste tyske spil fortjener særlig varsel.

Kom i gang med Designer Games

Hvis du er helt ubekendt med designer spil, kan det tage lidt tid, før du begynder at forstå, hvorfor disse spil har spillet på med så mange spillere. Men hvis du gør en minimal indsats for at lære om dem, kan jeg næsten garantere, at dit spilliv (og dermed tid sammen med familie og venner) bliver meget rigere. Selvfølgelig kan din tegnebog være meget fattigere, afhængigt af hvor mange spil du køber, men det er en anden historie.)

Spillere fortæller hvad de kan lide om designer spil

Dedikerede spillere delte, hvad det er, de kan lide om designer spil.

Richard Irving : "Tyske spil repræsenterer en tilbagesendelse til ældre brætspil, som 3M's serie af spil eller nogle af de bedre Parker Brothers klassikere fra fortiden. De repræsenterer også en mellemgård, der indeholder det, der mangler i mange amerikanske spilsangere i løbet af de sidste 20 år eller deromkring: Spil, der er nemme at undervise i mennesker i alle aldre, men også har nok strategi til at interessere voksne.

"Tyske spil kræver ikke en stor investering af tid, penge eller en dyb interesse i emnet som wargames, RPG'er, miniaturer og CCG'er ofte. Du kan betale $ 50 eller mere for et tysk spil, men spillet bliver mere eller mindre komplet og har gode komponenter: træ eller plastikstykker, flot kunstværk mv.

På samme prisklasse i et wargame får du pap tællere. I RPG'er, CCG'er og minis er du næsten ikke på det grundlæggende niveau for erhvervelse.

"Selvfølgelig, som kartoffelchips, kan du ikke få bare en!"

Ben Baldanza : "De træk, der er fælles for de fleste tyskstilspil, der synes at tiltrække alle (herunder nybegyndere), er:

"Selvfølgelig med de mange spil derude kan du finde undtagelser til alt. Men jeg tror, ​​at disse fire karakteristika er, hvad der sætter 'tysk stil' spil bortset fra deres parti eller puerile fætre i USA"

Joe Huber : "Tyske spil er virkelig de spil, der er beregnet til at blive solgt til tyske familier. Der er helt sikkert mange rettet mod den mest seriøse spiller, der ofte kaldes Spielfreak (eller Spielfriek), men hovedparten af ​​de producerede spil er ment at blive nydt af ældre børn og voksne. Som sådan har de en tendens til at have nogle få fælles træk:

"Efter at have vokset op med wargames, Dungeons & Dragons og det ulige 3M-spil, finder jeg, at temaet har tendens til at være vigtigt for mig - ikke hvad temaet er så meget som for, hvor godt temaet er bundet til mekanikerne. Når de to ikke passer, har jeg ikke en tendens til at nyde spillet så meget - selvom når de passer, er det langt fra at være en simulering. "