Lyset er lineært Selvom det er muligt for lys at bøje omkring objekter under visse omstændigheder, virker lys generelt lineært. Det betyder, at dine skolelærere virkelig havde ret. Du vil bruge matematik i det virkelige liv, selvom du i dette tilfælde ikke behøver at være præcis med dine tal. Med mindre det er ændret, reflekterer lyset i en vinkel, der er lige, men modsat den vinkel, hvor den rammer glasset.
Det betyder, at hvis du skinner et lys (som en flash) direkte på et stykke glas, reflekteres det direkte tilbage i kameraet og producerer blænding. Selvom du diffunderer lyset, der rammer glasset, kan refleksionen stadig være et problem.
Næste - Lys ved en vinkel og undgå glare
02 af 02
Fotografielektion om, hvordan lys reflekterer off glas i en vinkel
Bestemmelse af vinkler Som vi diskuterede i trin 1, hvis lys ikke ændres ellers, vil det reflektere i en lige men modsat vinkel til den vinkel, den rammer en glasoverflade. Det betyder, at vi kan forudsige vinklen på blændingen / refleksionen og undgå den.
Flatglas - Fladt overfladeglas er det enkleste at arbejde med. Den vinkel, hvormed lys rammer overfladen, vil forudsige den måde, som lyset afspejler. Du skal blot stå ved siden af nogle få inches og skyde i en vinkel (eller vippe din flash) for at undgå blænding. Hvis du forsøger at undgå afspejling af noget andet på glasset, skal du bare gå til siden lidt tættere på det reflekterede objekt, og det skal forsvinde fra visningen. Til meget store refleksioner er det nogle gange nødvendigt at skyde fra højere eller lavere for helt at undgå refleksionen. Konkave glas - Konkave overfladeglas er glas, som kurver indad, som om du ser på en skål. Hvis du står over for denne type overflade, vil du faktisk være i midten af kurven og vende direkte på glasset for at undgå refleksion. De andre steder, du kan stå på, er på ydersiden af kurven, der skyder direkte ind i kurven (ikke vinklet mod midten) eller står på kurvens yderkant og skyder gennem den modsatte kurve. Konveksglas - Konveks overfladeglas er glas, som kurver udad, som om man ser på en glasperle eller boble. For et konvekst overfladeglas kan du stå og skyde i næsten alle vinkler undtagen lige fra dødcenter. Den konvekse overflade forstørrer i grunden refleksionsvinklen, så vinklerne er mere udtalt i stedet for lige, men modsatte.