De komplette regler for brætspil Crokinole
Crokinole, som kan spores tilbage til 1876, forbliver meget populær i dag, fordi det er et simpelt og meget underholdende spil af færdigheder.
Her er de grundlæggende regler for Crokinole. Der er nogle regionale forskelle rundt om i verden.
Spillere
2 spillere eller 4 spillere i partnerskaber.
Mål
For at nå 100 point først.
Områder i bestyrelsen
Swampfox bordet designet af Carl og Stan Hilinski er et godt eksempel på et Crokinole bord.
Hulet i midten er "20 hullet". Spillere tjener 20 point for at få en disk i dette hul.
Flere tommer uden for 20 huller er indlæg eller pinde. Disse er støddæmpere, der gør det sværere at få en disk i dette område.
Det meget udvendige område af brættet, som generelt er lavere end hovedbrættet, er "grøften". Discs, der fjernes fra spil, sættes i grøften.
Linjen med den største omkreds, ca. en tomme ind fra grøften, er "Startlinjen." Alle skud er lavet med mindst en del af disken, der berører startlinjen.
Bestyrelsen er opdelt i kvadranter. Når en spiller tager et skud, skal hans disk være 50 procent eller mere inden for sin kvadrant.
Der er tre scoring områder. Området uden for 20 huller, men inden for stolpen er 15 Zone. Den næste cirkel ud markerer 10 Zone, og området lige inden for startlinjen er 5 Zone. Point beregnes ikke før en runde ender.
Bemærk: Boksen, der ses på brættet i Swampfox-billedet, er designet til at gemme diske; det ville ikke være på tavlen under gameplay.
Opsætning
Sæt Crokinole bordet på bordet, så hver spiller har lige adgang til det.
Med 2 spillere modtager hver 12 træplader af en klar farve. Med 4 spillere modtager hvert partnerskab 12 træplader af en klar farve; hver spiller i et partnerskab modtager 6 diske.
Partnere sidder modsat hinanden.
Vælg startspilleren tilfældigt. Afspilningen fortsætter altid med uret.
Gameplay
Når et spil starter, kan bestyrelsen muligvis ikke flyttes. Spillere må ikke flytte deres stole, og de må heller ikke løfte sig ud af deres stol. (Dette kaldes ofte "one-cheek rule" som i "One Butt Kind skal altid røre ved stolen.") Ingen spiller kan røre bordet, medmindre det er hans tur at skyde.
Skytteren placerer en af sine diske på startlinjen, med mindst 50 procent af disken inden for sin kvadrant. Han skyder disken ved at blinke den (skubbe den er ikke lovlig).
Optagelse med ingen modstanderens diske på bestyrelsen
Den første skytter, og enhver efterfølgende skytter, der tager sin tur uden modstanderens skiver på brættet, forsøger at skyde ind i 20 hullet. Hvis en disk lander helt i hullet, fjernes den og afsættes til scoring i slutningen af runden.
Hvis disken ikke falder ind i 20 hullet, men forbliver på bordet, og enten er i 15 Zone eller i det mindste rører 15 Zone-linjen, forbliver den på bordet.
Hvis der ikke er nogen modstanderens diske på tavlen, og en skytterens skive vindes op i 10 Zone eller 5 Zone, fjernes den fra bordet. Denne regel er designet til at forhindre spillere i at være for defensive ved at "gemme" deres diske bag pinde.
Nogle spillere bruger ikke denne regel, men den bruges til World Crokinole Championship.
Optagelse med en eller flere modstanderens diske på bestyrelsen
Hvis en eller flere modstanders skiver er på bordet, skal skytteren forsøge at ramme en af dem. BEMÆRK: Dette kan gøres direkte ved at ricochet fra et indlæg eller en anden disk eller endda ved at banke en anden af skyderens skiver i en af modstanderens diske.
Hvis skytteren ikke rammer en modstanderens skive, placeres den skive, han har skudt, i grøften. Hertil kommer, at hvis skytteren ikke rammer en modstanderens skive, men rammer nogen af sine egne skiver (eller hans partner), placeres de også i grøften.
Diverse
Efter et skud placeres alle diske, der rører Startlinjen, i grøften.
Hvis en disk læner sig ind i 20 hullet eller afbalanceres, så den del af den er over 20 hullet, forbliver den, hvor den er.
Det fjernes ikke fra brættet, medmindre det er slået ind i 20 hullet.
En skive, der går ud af brættet, rammer noget fra hovedkortet og bounces tilbage på er placeret i grøften. Enhver disk, den rørte ved, forbliver hvor de afvikles.
scoring
I slutningen af hver runde finder scoring sted.
Hver spiller eller partnerskab tæller deres diske inden for hver scoringszone. Hvis en disk berører en scorelinje, tæller den som den mindste værdi.
Discs i 15 Zone er værd at 15 point hver; i 10 Zone, 10 point hver; i 5 Zone, 5 point hver.
Hver spiller eller partnerskab tilføjer også 20 point for hver 20 Holeshot-sæt til side.
Træk den mindre score fra den større. Spilleren eller partnerskabet med den større score vinder forskellen i point. EKSEMPEL: Tanbrættet har 60 point. Den røde spiller har 35 point. Tan-spilleren får forskellen, 25 point.
Næste runde
Hvis hverken spiller eller partnerskab har nået i alt 100 point, startes den næste runde af den person, der sidder til venstre for lead shooteren.
Vinder
Den første til at nå 100 point vinder.