En guide til dæk-spild i Card Game Dominion
Dominion, som et kortspil-kortspil, kan synes at dreje sig om at tilføje gode kort til dit dæk. Men en vigtig ting at huske er, at en anden måde at forbedre det gennemsnitlige kort i dit dæk er at skride de dårlige kort. Her er nogle begynderstrategi tips om, hvordan du tynder dit dæk.
Hvorfor dæk fortynder?
I et spil, der handler om at købe flere og flere kort til at føje til dit dæk, kan det virke modstridende at ødelægge dine egne kort.
Men den vigtige ting at huske på er, at du forsøger at forbedre den gennemsnitlige træk i dit dæk. Og når du vil forbedre et gennemsnit, kan du enten tilføje ting i den høje ende eller fjerne dem i den lave ende. Ideelt set gør du begge.
Dit startdæk består af syv kobber og tre landskaber. Næsten hvert kort på brættet, herunder Sølv, der altid er tilgængeligt for køb og overkommelige i dine første to omdrejninger, er bedre end din Copper og Estates. Når du begynder at købe kort, forsøger dine nye kort at skubbe din gennemsnitlige kortværdi op, mens dine Coppers og Estates hænger rundt og trækker den gennemsnitlige værdi ned.
For at se det på en anden måde, forestil dig at du har købt to sølv på dine første to omdrejninger. Dit dæk er nu 2/12 Silver, så du har en 1/6 chance for at et kort du tegner er Silver, og lidt mindre end 50% odds, at en given 5-kort hånd vil have en sølv.
Men lad os sige, at du klarer at tynde dit dæk og skraldes seks af dine startkort. Nu er dit dæk 2/6 Silver, så du har en 1/3 chance for at et kort er Silver, og en garanti for at din 5-kort hånd har mindst en sølv, med en god chance for begge.
Kort sagt, at ødelægge dine dårlige kort sætter dine gode kort i hånden oftere.
Så nu hvor du forstår fordelene ved affaldskort, hvilke kort i basissættet giver dig mulighed for at skille ting?
- Kapel
Kapel er, bar-none, det mest kraftfulde dæk-thinning kort i spillet. Kapellet giver dig mulighed for at skrabe op til fire kort i en enkelt handling, og som sådan er det perfekte kort til enhver alvorlig dækfortyndingsstrategi.
Kapelbrugere skal huske at købe sølv, så du ikke finder dig selv ikke nok købekraft, når du har spildt alle dine kobber. Men hvis du vil slippe af med dine startkort hurtigt, er Chapel den bedste måde at gøre det på. De andre kort vil kun lade dig affaldse en ad gangen.
- pengeudlåner
Moneylender skrider en enkelt kobber, og giver dig $ 3. I virkeligheden giver dette dig så meget købekraft som en Silver ville have, men lader dig slippe af med en Kobber fra dit dæk på samme tid. Dette hjælper dig med at forbedre din gennemsnitlige kortværdi på to måder på én gang ved at fjerne et lavt kobber fra dit dæk og tjene som et boost til din købekraft for at erhverve et nyt kraftfuldt kort.
Som i kapellet, hvis du låner hele kobber ud af dit dæk, er det vigtigt at huske at købe nogle sølv (eller guld, hvis du har råd til det), så dit dæk opretholder købekraft.
- remodel
Remodel giver dig mulighed for at skride ethvert kort, og derefter få et kort op til $ 2 mere end det kort, du smider.
Dette kan være så simpelt som at omdanne en kobber til en kælder, eller så stor som at gøre guld til en provins.
Remodel's alsidighed gør det til et kort værd at spille hele spillet igennem, fra det tidlige spil til det sene spil. Du kan bruge det i det tidlige spil for at slippe af med dine startkort, og Estates kan omdannes til flere Remodels. Dette strimler dit dæk af et hånd-tilstoppende grønt kort, og giver dig endnu flere Remodels for at forbedre andre kort hurtigere.
- Mine
Min er unik i det, mens det teknisk ødelægger et kort, hvad det egentlig gør er at forbedre det. Den kobber (eller sølv), du skraldes fra din hånd, erstattes straks af enhver skat, der koster op til $ 3, hvilket i bundsætet betyder en sølv (eller guld), der går helt tilbage i din hånd.
I virkeligheden udfører Grube tre ting: Det ødelægger et værdiløst kobber, det giver dig en sølv, og det forbedrer din købekraft med $ 1.
Senere i spillet er minedrift Silver til Gold endnu mere værdifuldt.